Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance (ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ?) es un videojuego desarrollado por Square Enix en 2003 para la consola Game Boy Advance. Este juego es un spin-off de la popular serie Final Fantasy y, al igual que el videojuego de 1997 Final Fantasy Tactics para PlayStation, cambia el estilo original de la serie para embarcarse a un género más táctico. El jugador dirige a un clan con diferentes miembros y controla sus acciones en unos escenarios distribuidos por casillas. Los personajes pueden variar de clase libremente una vez que cumplen ciertos requisitos, lo que modifica su apariencia, habilidades y estadísticas.

La historia del juego se centra en cuatro niños; Marche, Mewt, Ritz y Doned, que viven en una pequeña ciudad llamada St. Ivalice. Los niños son trasportados a una versión de fantasía de su propia ciudad, " Ivalice", tras el descubrimiento de un libro mágico. Desde ese momento nos embarcamos en la aventura de Marche mientras intenta volver al mundo real, enfrentándose a todos los que se lo quieren impedir.

El juego consiguió unas críticas positivas lo que llevó a la aparición de una secuela: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift para Nintendo DS.

Sistema de juego

Final Fantasy Tactics Advance es un juego de estrategia por turnos. Tu objetivo será ir completando unas misiones que siempre se desarrollan en el mismo tipo de combates por turnos. Antes de entrar en la misiones deberás comprarlas y también ir visitando tiendas en donde vas consiguiendo nuevas armas y equipo que te proporcionan mayor poder. También al equiparte tendrás la oportunidad de conseguir habilidades especiales que te permitirán afrontar misiones más complicadas. Según vayas avanzando en ellas conseguirás nuevos personajes que se unen a tu clan y nuevos lugares que podrás colocar en el mapa general para visitarlos posteriormente.

Para poder comenzar las batallas deberás comprar en una taberna las misiones. Puedes necesitar tener en tu poder algún artefacto conseguido en misiones anteriores para poder comprar alguna. Después dirígete al lugar del mapa general en donde se desarrolla esa misión y podrás entrar en ella. Puedes pulsar el botón R en el mapa general para ver información de casa zona.

Las misiones están divididas en varias categorías: Unas de ellas consiste en vencer a un Clan rival que aparece aleatoriamente por el mapa general, las demás puedes comprarlas en las tabernas. Las misiones principales son las que tienen un icono de una espada, en donde tendrás que derrotar a algún enemigo, después están las del icono de la banderita que consiste en liberar una zona del enemigo y también están las del icono con un pergamino. En estas últimas debes elegir a un personaje de tu clan para que vaya a cumplirla, puede regresar habiéndolo hecho bien o no dependiendo de sus características. También aparecen otras misiones con un pequeño escudo que son misiones contra clanes rivales. Por último hay una misiones especiales para conseguir miembros en tu clan que sólo aparecen si tienes pocos miembros en tu clan.

Al terminar una batalla recibirás monedas (Guiles) para poder comprar armas y equipo nuevo y también recibirás puntos de habilidad (PH) que servirán para ir consiguiendo nuevas habilidades con tus personajes.

Cada misión tiene sus propias leyes que tendrás que respetar para no ser penalizado por el juez de la batalla (puedes verlas si presionas el botón select en la batalla). Durante el juego podrás conseguir cartas especiales que te permitirán poder saltarte alguna de estas leyes. Si incumples las leyes de manera reiterada acabarás en la cárcel.

Dependiendo de la época del año que estés (los días van pasando en el juego y cada 20 días es un mes) puede haber más o menos misiones para comprar en la taberna. Los meses son los siguientes por este orden: Luna Real, Luna Loca, Luna Sabia, Luna de Caza y Luna Musical.[1]

Sistema de oficios

Hay un total de 34 "oficios" disponibles en Tactics Advance. Estos determinan las estadísticas, equipación y habilidades que puede usar cada personaje. La mayoría de las equipaciones del juego tienen una/s serie/s de habilidades asignadas a cada oficio, de modo que si una unidad se equipa el objeto correspondiente podrá usar esa habilidad que posee el objeto. Una vez que se termina la batalla, todas las unidades participantes recibirán Puntos de Habilidad (PH) que se distribuirán entre sus objetos equipados. Una vez que se han obtenido los suficientes PH de una habilidad, el personaje la habrá aprendido de forma permanente de forma que ya no necesitará mantener equipado el objeto en cuestión para usarla. Aprender distintas habilidades y en varios oficios distintos le permitirá al personaje acceder a nuevos oficios. Por ejemplo, para que una unidad humana pueda desempeñar el oficio Luchador, necesitará aprender previamente dos habilidades del oficio Soldado.

Las unidades pueden tener un oficio principal, que determinará el crecimiento de sus estadísticas y el equipo que pueden usar, y un oficio secundario, que permite usar las habilidades aprendidas de un oficio diferente a elección del jugador.

Tactics Advance incluye también cinco razas controlables: Los Humanos, los pequeños Moguris, los fuertes y con apariencia de lagartos Bangaa, las humanoides con orejas de conejo Viera y los expertos magos Nu Mou. Ciertos oficios sólo estarán disponibles para determinadas razas. Además, cada raza tendrá también disponible una bestia guardiana denominada "Totema" que podrá ser invocada al campo de batalla si un miembro de esa raza ha recolectado 10 Puntos Justos (PJ) y, por supuesto, si previamente el clan ha derrotado a ese Totema en el transcurso de la historia.

Leyes

El sistema de leyes es una parte vital de Tactics Advance. Las leyes son designadas por el Juez, árbitro invencible que estará presente en todos los combates, salvo en algunas zonas especiales. Las leyes prohíben el uso de ciertas armas, objetos, magias, cambios de estado... Incumplir una ley supone recibir una tarjeta amarilla o roja dependiendo de la gravedad de la falta. Al igual que en el fútbol, recibir dos tarjetas amarillas equivale a recibir una tarjeta roja: El personaje es expulsado del combate y deberá pasar un tiempo en prisión. No obstante, hay algunas zonas especiales donde no existen ni jueces ni leyes, los denominados Jagds. Esas zonas tienen también otra particularidad: Las unidades que queden fuera de combate y no sean revividas antes del final de la batalla, morirán permanentemente y no podrán volver a ser seleccionables en tu clan.

Al igual que hay leyes que prohíben cosas, los jueces también crean leyes que recomiendan el uso de otras. Como premio por seguir esas recomendaciones, las unidades recibirán Puntos Justos (PJ) necesarios para realizar Combos o invocar a un Totema. Estos JP también se podrán obtener al derrotar a un rival el combate. Una vez que se avanza lo suficiente en la historia, los jugadores podrán usar tarjetas de leyes, que crearán leyes nuevas, o anti-leyes, que anularán leyes existentes.

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