Faxanadu

Faxanadu es el título de un videojuego de la empresa Falcom para la consola NES Nintendo ( Famicom en Japón). Fue lanzado al mercado en el año 1987, llegó a América durante los años 90.

El juego es de estilo de acción de lado o plataforma.

La trama del juego gira en torno a una guerra entre Duendes y Elfos en el "World Tree" o Gran Árbol. El jugador, un viajero no identificado, vuelve a su hogar para encontrarlo desolado, y le es asignada la misión de recorrer el World Tree para acabar con la amenaza de los Duendes trayendo de nuevo la vida.

Estilo de Juego

Botones y comandos

El juego hace uso de todos los botones del control de Nintendo. Las flechas de dirección son como sigue:

  • Derecha/Izquierda : permite moverse de un lado a otro.
  • Abajo: en el juego no es posible agacharse; sin embargo, al combinar este botón con el botón de ataque es posible activar un ítem especial. Además, sirve para bajar escaleras.
  • Arriba: con este botón se abren las puertas. Además, sirve para subir escaleras. Al combinarse con el botón de ataque es posible usar un ataque mágico.
  • A: botón de salto. El tiempo que se mantiene presionado el botón determina, hasta cierto punto, la altura del salto. En los diálogos, permite confirmas las selecciones.
  • B: botón de ataque. Permite atacar con un arma que se tenga equipada. En los diálogos, permite abortar las selecciones.
  • SELECT: accesa a un menú de armas e ítems.
  • START: pausa.
Combinaciones especiales
  • Usar ítem: en la caja superior derecha en la pantalla aparece un ítem seleccionado. Para hacer uso de él, se presiona Abajo + B.
  • Usar magia: al haber equipado un ataque mágico es posible usarlo al presinar Arriba + B.

Escenarios

A diferencia de otros juegos de plataforma que usan el sistema de pantallas de deslizamiento continuo (como el típico Mario Bros.), Faxanadu usa un sistema de deslizamiento completo. En este sistema, el jugador puede observar solamente la pantalla en la que se encuentra, y sólo puede afectar y ser afectado por los enemigos y eventos en ella. Sólo cuando el jugador alcanza uno de los bordes de la pantalla (por medio de un camino o escalera), ésta es deslizada completamente, como en una proyección de diapositivas, para ser reemplazada por la pantalla siguiente, con su propia colección de ítems y enemigos.

Como los enemigos y ataques no pueden pasar de una pantalla a otra, es posible "atrapar" a los enemigos en los bordes de la pantalla y atacarlos ahí constantemente. Esto es muy útil en los escenarios del "tronco" del World Tree donde hay mucho espacio abierto y muchos enemigos voladores.

Un factor importante es que las acciones del jugador se conservan al pasar de una "diapositiva" a otra. Esto quiere decir que si el jugador sale de una pantalla durante un salto, el salto se completará en la pantalla siguiente (el jugador aparece "cayendo"). Similarmente, si el jugador está en sus últimos puntos de vida y es golpeado al mismo tiempo que es empujado de una pantalla, el daño se contará al entrar a la pantalla siguiente, lo que en casos drásticos hará que el jugador "entre muerto" en la siguiente pantalla.

Menús

El menú principal del juego es accesible al presionar Select. Al hacer esto, los enemigos y el jugador son "suprimidos" de la imagen de la pantalla actual y sobre ésta es superpuesto el menú, en negro con letras blancas, al estilo de una terminal de computadora. Los submenús actúan como pop-ups que se colocan sobre el menú principal. Al salir del menú principal el jugador y sus enemigos son "repintados" sobre la pantalla y las acciones que estaban ejecutando siguen su lugar.

Estados del Juego

A diferencia de otros juegos que utilizan una memoria para guardar el estado del juego, en Faxanadu el estado es guardado por medio del mantra o meditación, una forma de contraseña. Al visitar a un Gurú, es posible meditar para obtener un Mantra. Cada Mantra guarda algunos datos acerca del estado del juego cuando se visitó al Gurú: los items guardados, el ítem especial activo, el "rango" y el equipamiento.

La experiencia y la cantidad de dinero no se guarda con el Mantra, reiniciando el juego los Mantra con una cantidad de dinero asignada en base al último "Rango" obtenido al visitar a un Gurú.

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