Fangame

Un fangame es un videojuego realizado por fans (la palabra significa "juego de fans") basado en una franquicia ya existente. Los desarrolladores de fangames suelen intentar imitar a sus juegos favoritos, o bien intentar mejorarlos, generalmente añadiendo cosas que muchos fans echaran en falta en los originales.

La mayoría de fangames suelen ser algo pobres debido a la inexperiencia de muchos de sus programadores, aunque algunos brillan con luz propia.

Hay fangames de muchas franquicias conocidas, como Sonic the Hedgehog o Super Mario, que han llegado a formar comunidades enteras de este tipo de juegos.

Desarrollo de fangames

Los fangames se desarrollan, ya sea como juegos independientes con sus propios motores, o como modificaciones a los juegos existentes usando como base los motores de la otra. Cada método tiene diferentes ventajas, como juegos independientes son generalmente accesibles a un público más amplio, pero a menudo puede ser más difícil o su desarrollo consume más tiempo.

Juegos independientes

Generalmente, los fangames se desarrollan utilizando herramientas preexistentes y motores de juego. El motor Unity y Adobe Flash permiten a los aficionados para desarrollar juegos independientes, al igual que otros programas como Game Maker, Construct), RPG Maker, o cualquiera de los productos de Clickteam (como The Games Factory y Multimedia Fusion 2).

Los desarrolladores fangame a menudo seleccionan y utilizan los motores de juego libre y de código abierto (como OGRE, Crystal Space, Darkplaces y Spring) para ayudar a los fans a crear juegos sin el costo de licenciar una alternativa comercial. Estos motores pueden ser alterados y rediseñados dentro de los términos de su licencia de código abierto y, a menudo mucho más reducidos que las opciones comerciales, pero no siempre permite a los desarrolladores crear fácilmente efectos visuales de alta gama sin esfuerzo adicional.

También es posible para los aficionados para desarrollar motores de juegos originales a partir de cero utilizando un lenguaje de programación como C ++, pero al hacerlo, toma mucho más tiempo y la capacidad técnica de la modificación de una partida ya existente.

Las modificaciones a los juegos existentes

Los fangames a veces se desarrollan como una modificación de un juego existente, utilizando características y software proporcionadas por muchos motores de juego. A los modificadores por lo general no se les permite modificar los gráficos originales de cuentos y juegos, sino más bien ampliar el contenido actual que fue proporcionado por el desarrollador original. Modificar un juego existente es a menudo más barato que desarrollar un fangame desde cero.

Debido a la complejidad del desarrollo de un juego completamente nuevo, los fangames se hacen a menudo el uso de herramientas pre-existentes que, o bien se incluye con el juego original, o son fácilmente disponibles en otros lugares. Algunos juegos, como Unreal Tournament 2004 y Neverwinter Nights, vienen con herramientas de mapa de edición y scripting para permitir a los aficionados para desarrollar mods utilizando el motor se suministra con el juego original. Juegos tales como Doom tienen la edad suficiente (al final de su vida) para que su código fuente sea puesto a la disposición del público, lo que permite que cambios radicales tengan lugar.

Otra forma de modificar juegos proviene de editar las ROM de juegos antiguos, como los de SNES. Programas como Lunar Magic permiten al usuario modificar los datos de la ROM, tales como niveles o gráficos. Aunque por lo general son creados para ser jugados en emulador, técnicamente pueden unirse a una memoria Flash para cartuchos, permitiendo así jugarlos en el hardware original. Un ejemplo notable es "The Legend of Zelda: Parallel Worlds".

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