FX Interactive

FX Interactive
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Industria Desarrollo de videojuegos
Fundación 1 de junio de 1999
Fundador(es) Carlos Abril
Jesús Alonso
Antonio Lucena
Pablo de la Nuez
Nacho Ruiz
Pablo Ruiz
Víctor Ruiz
Sede central Bandera de España Madrid, España
Ámbito Bandera de España España
Bandera de Italia Italia
Hispanoamérica
Administración Pablo Ruiz Tejedor ( CEO)
Marcas Imperivm
FX Fútbol
Sitio web http://www.fxinteractive.com
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FX Interactive es una editora independiente de videojuegos española, fundada en 1999 y con una fuerte presencia en los mercados español, italiano e hispanoamericano.[4]

Sus productos siguen una presentación estética muy definida que se ha mantenido constante a lo largo de casi todos sus años de existencia, y siempre han sido muy claros y directos con su modelo de negocio: Precios bajos (con un precio máximo desde el nacimiento de la empresa de 19,95 € -originalmente 2.995 pesetas- y una línea de back catalogue llamada “Premium” a 9,95 €), ediciones muy cuidadas con localizaciones y doblajes de alta calidad, y una atención al cliente muy personalizada, lo que les ha valido un buen tratamiento en general por parte de la prensa[6] y buena reputación entre el público, incluso a pesar de que en su condición de independientes no dispongan de grandes lanzamientos de categoría mundial.

Aunque cuenta en su catálogo con una gran variedad de títulos pertenecientes a todos los géneros del videojuego, FX es tradicionalmente asociada con la estrategia histórica (principalmente gracias a la publicación de las sagas Imperivm, Sparta, Patrician, Panzers, Cossacks, American Conquest o Men of War, publicitadas como “Basadas en hechos históricos”), con la aventura gráfica y con los juegos de rol.

Comienzos

Tras la salida de Dinamic Multimedia de los hermanos Ruiz ( Pablo, Víctor y Nacho, fundadores de la compañía de videojuegos Dinamic Software, sobre la que se fundó Dinamic Multimedia) por desacuerdos con José Ignacio Gómez-Centurión, principal socio de la misma,[8]

La empresa fue fundada en junio de 1999 y sus primeros productos, lanzados en diciembre del mismo año, fueron Traitor’s Gate, del estudio Daydream software (que se situaría antes del final del mes como octavo juego de PC más vendido), La Biblia para niños, de Brighter Child y FX Chess, de Oxford Softworks.

La compañía inicia sus actividades divida en dos grandes áreas, una de desarrollo, dirigida por Víctor Ruiz, que comienza en el año 2000 el desarrollo de un remake de su exitoso título de los años 80 Navy Moves, y otra editorial, destinada a proporcionar fondos para financiar los desarrollos y el funcionamiento de la empresa, dirigida por Pablo de la Nuez.

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