Eberron

Eberron es un escenario de campaña creado por el autor y diseñador de juegos Keith Baker para el juego de rol de Dungeons & Dragons.

El escenario de Baker fue el ganador del Wizards of the Coast's Fantasy Setting Search, una competición celebrada en 2002 para crear un nuevo escenario para el juego Dungeons & Dragons. Eberron fue elegido entre más de 11000 participantes. El escenario combina un tono de fantasía con elementos pulp y aventuras tenebrosas, y algunas tecnologías que no son tradicionales en la temática de fantasía, como trenes, barcos volantes y seres mecánicos potenciados con magia.

El escenario se sitúa en el mundo de Eberron, en un período de recuperación tras una guerra destructora en el continente de Khorvaire. Eberron está diseñado para acomodar juntos elementos tradicionales de Dungeons & Dragons y razas con un toque diferenciador del escenario.

El escenario de Eberron fue lanzado oficialmente con la publicación de Eberron: Escenario de Campaña en junio de 2004. Este libro en tapa dura fue escrito por Keith Baker, Bill Slavicsek y James Wyatt. En junio de 2005 el libro ganó el Premio Origins por El mejor suplemento de rol del 2004.

  • diferencias notables con otros escenarios de campaña de dungeons & dragons
  • cronología

Diferencias notables con otros escenarios de campaña de Dungeons & Dragons

Una de las diferencias más obvias entre Eberron y el sistema genérico de Dungeons & Dragons es el nivel de magia. La de alto nivel, incluyendo conjuros de Resurrección, es menos común que en otros escenarios. Sin embargo, la magia de bajo nivel se deja notar mucho más, principalmente conseguida a través de las Casas de las Marcas de Dragón. Como ejemplos, podemos encontrarnos con muchas ciudades que poseen farolas mágicas en sus calles, o con el "rayocarril" (una especie de tren de alta velocidad a nivel continental).

El alineamiento es menos importante que en otros escenarios. Se refuerzan los actos malvados en las razas tradicionalmente buenas, y los actos buenos en razas malvadas; pero la definición de alineamiento permanece fiel a la versión estándar Dungeons & Dragons, siendo iguales los significados de bueno y malvado. Sin embargo, la situación se agudiza con personajes de alineamientos contrarios unidos brevemente contra una amenaza común, y tanto buenos como malos se infiltrarán en organizaciones contrarias con propósito espiatorio.

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