Dylan (lenguaje de programación)

Dylan es un lenguaje de programación funcional y orientado a objetos. Fue creado a principios de los años 1990 por iniciativa de Apple Computer.

Dylan es, en esencia, una versión depurada y simplificada de CLOS, un sistema de programación orientado a objetos desarrollado en Common Lisp. En Dylan, la mayoría de las entidades (incluyendo los tipos de datos primitivos, métodos y clases) son objetos de “primera clase”. Los programas pueden ser escritos desde una forma fuertemente tipeada a una forma débilmente tipeada. Dylan soporta herencia múltiple, polimorfismo, palabras clave, macros, y muchas otras características avanzadas.

La meta de Dylan es ser un lenguaje apropiado para el desarrollo de software comercial.

Historia

Dylan fue creado a principios de los años 90 por iniciativa de Apple Computer. Durante el desarrollo, se intentó usarlo con los ordenadores de Apple Newton, pero la implementación del lenguaje no estuvo listo a tiempo, y Newton usó una combinación de C y el lenguaje de programación NewtonScript (desarrollado por Walter Smith) en su lugar. Apple concluyó su desarrollo de Dylan en 1995.

Otros dos grupos contribuyeron al diseño del lenguaje y desarrollaron implementaciones: la compañía de software ‘’’Harlequin’’’ lanzó un entorno de desarrollo integrado para Microsoft Windows y ‘’’Carnegie Mellon University’’’ lanzó un compilador para sistemas Unix. Ambas implementaciones son hoy en día de código abierto y son mantenidas por un grupo de voluntarios.

El lenguaje Dylan tuvo como nombre en clave ‘Ralph’. James Joaquin eligió el nombre Dylan por “DYnamic LANguage” (lenguaje dinámico).

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