Dragon Ball Z: Super Butōden 3

Dragon Ball Z: Super Butōden 3 (超武闘伝3 Sūpā Butōden 3 ?) es la tercera parte de la saga Butōden. Se lanzó el 29 de septiembre de 1994 en Japón, mientras que en Francia y España con el título Dragon Ball Z: Ultime Menace (aunque para el manual de instrucciones español fue traducido como Dragon Ball Z: La última amenaza) en marzo de 1995.[1] El escenario del juego está situado en la saga de Majin Buu, concretamente a principios de la misma.

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Gráficamente es similar a la segunda parte, algo más vistoso, pero con muchos menos escenarios y una animación mucho más lenta y menos fluida. Se volvió a usar el split-screen (pantalla partida) aunque de manera notablemente empeorada: los escenarios son mucho más pequeños, los personajes difícilmente pueden hacer uso de una estrategia espacial, las bolas de energía no cambian de plano, etc. El juego reutiliza algunas magias y movimientos de la segunda parte pero con mucha menos espectacularidad y fluidez. La jugabilidad fue incomprensible empeorada hasta niveles insospechados. Además de la difícultad de entablar batallas a distancia por los empeoramientos de la split screen, los personajes son ahora muchos más lentos y difíciles de disfrutar en peleas cuerpo a cuerpo, en comparación con la segunda parte. Se incluyeron algunas pequeñas novedades como poder forcejear contra el contrincante, una carga de energía más rápida, nuevos Meteor Combos o la posibilidad de volar hacia el cielo sin usar la pantalla partida. Sin embargo, todos los puntos negativos eclipsan infinitamente las novedades, destacando, sobre todos, el hecho de que carece del "Modo historia" habitual en los juegos previos. En global, el juego supone un gran paso atrás respecto a las entregas anteriores en todos los sentidos.

Debido a que, argumentalmente, el juego está situado a principios de la saga de Majin Buu, el número de luchadores disponibles fue muy limitado, además de que algunos, como el Androide Nº18, apenas tenían peso en la historia y fue incluida debido a las prisas de sus desarrollo. Relacionado con esto fue la inclusión de personajes que no aparecen en el manga o que no tuvieron la relevancia esperada, como Future Trunks, que, al contrario de lo que los desarrolladores del juego tal vez pensaron, nunca regreso a la historia, o Kaio Shin. Éste también es uno de los pocos títulos en toda la franquicia en los que no aparece Piccolo.

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