Dinamic Multimedia

Dinamic Multimedia
Industria desarrollo de videojuegos
Fundación 1993
Desaparición 21 de septiembre de 2001
Sede central Flag of Spain.svg  España
Sitio web http://www.dinamic.com
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Dinamic Multimedia[1] fue una empresa española desarrolladora y publicadora de videojuegos que se creó en 1993. Dinamic Multimedia fue creada por tres ex-socios de Dinamic Software: los hermanos Pablo Ruiz, Víctor Ruiz y Nacho Ruiz, junto con Carlos Abril y José Ignacio Gómez-Centurión. Dinamic Multimedia como empresa es independiente y ajena a Dinamic Software, aunque comparte con ella a sus fundadores, los hermanos Ruiz.

Historia

Dinamic Multimedia se fundó en 1993 después de que Dinamic Software desarrollase Simulador profesional de fútbol, que fue lanzado por el grupo editorial Jackson en 1992. Ante la pregunta de Gómez-Centurión, dueño en aquel entonces de la editorial HobbyPress, dueña de las revistas MicroHobby, Micromanía, etc. de por qué, conociéndose desde hacía tanto tiempo, habían sacado ese producto con una editorial de la competencia, los hermanos Ruiz le contaron que estaban en situación de quiebra técnica. Así que Gómez-Centurión propuso la creación de Dinamic Multimedia de la cual poseería un 70% de las participaciones de la sociedad y el 30% restante repartido a partes iguales entre los cuatro socios restantes.

A principio de 1999, Pablo Ruiz, director general de la compañía, es despedido por diferencias con el socio mayoritario. Sus hermanos deciden dejar la empresa, junto a otros directivos, para fundar FX Interactive. En ese momento José Ignacio Gómez-Centurión se quedó con el 100% de las participaciones de la empresa. Los casi tres años siguientes: 1999, 2000 y 2001 (hasta septiembre, cuando se anunció la bancarrota)[2] la empresa pasó de 30 a casi 100 empleados, centrando gran parte de la actividad de la empresa en la creación de un portal de Internet y tratar de aprovechar la burbuja de las punto com que estaba en su momento cumbre. Sin embargo, durante este proceso, vino la crisis de las punto com que, junto con el descuido de los desarrollos y lanzamientos de esa época, hizo que la empresa quebrara de forma estrepitosa.

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