Digger

Digger es un videojuego lanzado por la compañía canadiense Windmill Software en 1983, fue popular en la era de las PC IBM con colores CGA. Originalmente requiere de una tarjeta genuina CGA y puede correr demasiado rápido en computadoras más rápidas que la original IBM PC 1.77. La versión en DOS puede correr en Windows 95, 98 y Me. Para Windows XP es necesario reiniciar el PC usando un disco en DOS o creando una partición en Win 9x aunque también con un emulador de DOS. Es posible ejecutarlo usando un emulador CGA en una tarjeta de gráficos Hercules. Fue remasterizado en 1998, usando ingeniería inversa por Andrew Jenner para ordenadores Pentium.

Descripción

Muchas de las características de Digger son similares a juegos como Mr. Do, Dig Dug y Pac-Man. El escenario es una mina, el usuario controla una excavadora, llamada "Digger". Para avanzar, se puede excavar haciendo caminos en vertical u horizontal. Se pueden sumar puntos recogiendo esmeraldas y oro que se encuentra en el interior de unos sacos que han de romperse haciéndolos caer.

Hay monstruos merodeando. Los primeros en aparecer son los Nobbin, de escasa inteligencia y que son incapaces de excavar. Bajo determinadas condiciones, pueden mutar a Hobbin, criaturas mucho más agresivas y con la facultad de excavar sus propios túneles, lo que les hace mucho más peligrosos.

El Digger dispone inicialmente de tres vidas. Cada vez que es atrapado por un enemigo o aplastado accidentalmente por un saco, pierde una. El juego termina cuando se agotan. De todas formas, estas vidas pueden incrementarse hasta un máximo de cinco conforme el jugador va obteniendo puntos.

El Digger dispone como arma de un único disparo, que una vez utilizado tarda cierto tiempo en recargarse. También puede aplastar a los monstruos arrojándoles encima los sacos de oro.

Al eliminar mediante estos métodos a un número determinado de monstruos, en la esquina superior derecha aparece una cereza. Recogiéndola, se entra en modo Bonus, donde los papeles se invierten y el Digger dispone de un corto tiempo para ir comiéndose a los monstruos que queden.

El juego está estructurado en niveles o pantallas. Para avanzar al siguiente nivel, el usuario ha de conseguir todas las esmeraldas o aniquilar a todos los monstruos del nivel.

Conforme se avanza en el juego, se va haciendo más difícil: se hace más rápido, aparecen más monstruos, éstos mutan con mayor facilidad, el arma tarda más tiempo en cargarse y el tiempo de bonus dura menos.

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