Deportes electrónicos

The International, un torneo anual del Dota 2.

Los deportes electrónicos o eSports son el nombre usado para designar las competiciones de videojuegos, las cuales se han convertido en eventos de gran popularidad.[1] Por lo general los eSports son competencias de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Lo géneros más comunes en los videojuegos asociados a los eSports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online (mejor conocido por sus siglas en ingles MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos como “ The International” (el torneo anual del videojuego Dota2),  el “ League of Legends World Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends), la “ Battle.net World Championship Series” (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el “ Evolution Championship Series” (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), el “ Intel Extreme Masters” (serie de torneos internacionales de esports celebrado en diferentes países alrededor del mundo por la compañía Intel) y el “ Smite World Championship” (Campeonato mundial del videojuego Smite) provén al público transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores.

Aunque las competiciones han formado parte siempre de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participación como en audiencia, desde finales de los años 2000. Este aumento de popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, y, en la actualidad, el desarrollo de videojuegos está enfocado en facilitar la competición entre jugadores.

Los géneros de lucha y arcade han sido los más populares en los torneos de los últimos años, aunque los videojuegos de lucha en particular han estado algo más distanciados de los eSports.

En el 2015 los títulos más exitosos en competencias profesionales fueron Dota 2, League of Legends (ambos pertenecientes al género MOBA) y el videojuego de disparos en primera persona, Counter-Strike: Global Offensive.[2]

Corea del Sur ha establecido diferentes organizaciones en los eSports, licenciando a jugadores profesionales desde el año 2000. El reconocimiento de las competiciones de eSports fuera de corea del sur fueron llegando un poco más lento. Ademas de corea del sur, la mayoría de las competiciones ocurren en Europa, Norteamérica y China. Japón a pesar de su gran mercado de videojuegos, los eSports se encuentran relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas.[3]

En 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" Le se convirtió en el primer jugador profesional de League of Legends en recibir una P-1A visa de Estados Unidos, categoría para los Atletas reconocidos internacionalmente.[5]

En el año 2013, fue estimado que aproximadamente 71.5 millones de personas alrededor del mundo miraban eSports.[7]

En el 2015 el mercado global de los eSports generó ingresos de $325 millones de dolares y se espera que para finales de este año la cantidad de ingresos sean de $493 millones de dolares; la audiencia global de los eSports en 2015 fue de 226 millones de personas.[8]

Demográficamente, aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, y el 15% restantes mujeres. El 60% de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.

Historia

Historia temprana (1972-1989)

Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de Octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento “Intergalactic spacewar olympics” cuya gran premio fue una subscripción anual a la revista “ Rolling Stone”, con Bruce Baugmant ganando el torneo de cinco jugadores, todos contra todos así como también Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia en equipo.[10]

En el verano de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los puntajes más altos, llamada Twin Galaxies.[11] La organización se dedicó a ayudar a promover los videojuegos y publicar sus registros a través de publicaciones como el libro de los Record Guiness  y en 1983 creó el Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos. El equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de “Video Game Masters”  para entrar al libro de Record Guiness.

Durante los 1970s y los 1980s, los jugadores de video juegos y los torneos comenzaron a aparecer en sitios de internet y revistas populares como Life y Time.[15] y los torneos fueron destacados por ser parte de la trama de varias películas incluyendo TRON de 1982.

Videojuegos en línea (1990-1999)

En los 90s, se beneficiaron del incremento de las conexiones a Internet, especialmente los juegos de PC. Por ejemplo, el juego de 1988 Netrek fue un juego de Internet para 16 jugadores. Netrek fue el tercer videojuego de Internet, así como el primer juego en usar metaservers y el primero en tener información de los usuarios persistentes. En 1993 Netrek fue reconocido por la revista Wired como “el primer deporte en línea de videojuegos”.[16]

Grandes torneos de eSports en los 90s incluido el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990, que fue celebrado en varias partes de Estados Unidos, teniendo su final en los Universal Studios Hollywood en California. Nintendo tuvo un segundo campeonato mundial en 1994 llamado Nintendo PowerFest ’94. Donde hubo 132 finalistas que jugaron la final en San Diego, California. Quedando Mike Larossi como ganador del primer premio. Blockbuster Video también tuvo su propio campeonato mundial de videojuegos a principios de 1990, co-organizado por la revista GamePro. Ciudadanos de Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Australia y Chile fueron elegibles para competir. Los juegos de los campeonatos de 1994 incluían títulos como NBA Jam y Virtua Racing.[17]

Los shows de televisión que transmitieron eSports durante este periodo fueron los shows británicos GamesMaster y Bad Influence!, el show australiano A*mazing, que mostraba a dos niños compitiendo en varios juegos de Nintendo para ganar puntos.

Torneos que se llevaron a cabo a finales de los 90s incluidos el Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, y la Professional Gamers League. Los videojuegos que se jugaron en el CPL incluían las series de Counter-Strike, las series de Quake y Warcraft.

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