Deathmatch

Deathmatch («combate mortal» en inglés), también llamado FFA (del inglés free for all, que en español significaría "libre para todos"), es una modalidad de los videojuegos multijugador consistente en eliminar a los contrincantes mediante las armas propias del juego en un escenario cerrado preparado a tal efecto llamado arena. Tiene lugar principalmente en el género conocido como juegos de disparos en primera persona (llamados first person shooters en inglés) y el ganador suele ser aquel que mata a un número de oponentes preestablecido, el que más oponentes mata antes de que termine el tiempo de la partida o, en última instancia, el último que quede vivo.

Descripción

Los deathmatch, más conocidos como "Todos contra Todos" son partidas, generalmente multijugador, orientadas a enfrentar entre sí a todos los jugadores de manera individual o bien por equipos, siendo generalmente dos el número de equipos.

Suelen incluirse en videojuegos de disparos en primera persona como Quake y Half-Life y se utiliza las armas del videojuego y sus escenarios, adaptados a las necesidades del enfrentamiento.

Para jugar un deathmatch, es preciso conectarse a un servidor, que puede ser o no un jugador, aceptar sus reglas y, a veces, disponer de un software adicional destinado a prevenir posibles irregularidades por parte de jugadores, trampas y/o cheats. PunkBuster y Renguard son ejemplos de este tipo de programas.

El objetivo del deathmatch es conseguir el mayor número de muertes ocasionadas a los oponentes, denominados comúnmente frags. Los jugadores una vez muertos, vuelven a resurgir tras un período de tiempo que depende del juego y del servidor, conocido como respawn. Al igual que las muertes a los contrincantes, las muertes propias se cuentan, y si un jugador por descuido se mata a sí mismo o mata a un compañero de equipo, se le resta un frag.

Cuando un jugador cae abatido normalmente deja junto al cuerpo el arma que estaba usando con su munición, siendo aprovechable por otro jugador. En los mapas también suele haber armas dispuestas para ser recogidas y botiquines para disposición de los jugadores, y pasado un tiempo una vez que han sido recogidos vuelven a reaparecer, (respawn). Los mapas pueden incluir también elementos interactivos que hacen que el juego sea más peligroso, como la cámara barométrica que había en la cárcel de Unreal, o los aspersores de aire de Jedi Knight. El ganador es el jugador o equipo que al final del tiempo de juego consiga tener más frags.

Existe una gran cantidad de juegos deathmatch, siendo Quake su principal precursor y exponente a mediados de los noventa.

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