Dance Dance Revolution (serie)

Dance Dance Revolution (DanceDanceRevolution cuando se escribe sin espacios) o DDR, Antiguamente conocido como Dancing Stage para Europa y Australia, es una prolífica serie de videojuegos musicales producida por la compañía japonesa Konami. Dance Dance Revolution es la serie pionera del género de simuladores de ritmo/baile en los vídeo juegos. Los jugadores se colocan sobre una "plataforma de baile", también llamada "pista" y presionan con los pies las flechas dispuestas en forma de cruz sobre esta pista, siguiendo el ritmo de la música y el patrón visual que aparece en la pantalla. De acuerdo a la sincronización que los jugadores muestren con el ritmo y lo bien que sigan el patrón de flechas, se les otorgara una puntuación (que varía de acuerdo a la versión del juego). Su primer lanzamiento, en forma de arcade, fue realizado en Japón en 1998. Desde su creación han sido producidas múltiples variaciones, incluyendo algunas para uso casero. Es clasificado como un juego Bemani (Bemani es una abreviación japonesa de la palabra Beatmania, el nombre del primer juego musical de Konami), cuyo creador es Yoshihiko Ota, que también participó en otras series como pop'n music.

En la composición de canciones para el juego participan varios artistas, incluyendo los que aparecen en la serie de discos Dancemania, otros de Konami, como TAG y U1-ASAMi, principales compositores musicales para esta serie de juegos y pocos, como Naoki Maeda, fundador de la serie, que se retirarón de Konami. Algunos artistas han dado letras de sus canciones. Debido al éxito de Dance Dance Revolution, empresas competidoras como Andamiro y Roxor han creado sus series Pump It Up e In the Groove, respectivamente.

Objetivos del juego

Operarios instalando la cabina DDR 2013

General

Durante un juego normal, 4 flechas direccionales (u 8 en Double) permanecen estáticas en la parte superior de la pantalla. Otras flechas se desplazan desde la parte inferior de la pantalla hasta las flechas estáticas en la parte superior (se cambia de posición en caso de que el jugador opte por Reversa). Un jugador debe marchar con la canción, pisando la superficie correspondiente a las flechas marcadas en la pantalla en una plataforma de baile de metal y acrílico. En algunas ocasiones dos o más flechas deben ser pulsadas al mismo tiempo, lo que obliga al jugador a saltar para pulsar 2 flechas a la vez o agacharse para pulsarlas con las manos o rodillas, en caso de 3 o 4 flechas consecutivas, estas últimas aparecen en los edits. De esta manera, el juego invita al jugador a bailar según la coreografía pre-establecida para cada canción. Por otro lado se encuentran las Freeze Arrow (implementadas desde DDRMAX) que aparecen flechas en las que hay que mantener presionado el botón correspondiente durante el tiempo establecido. A veces, ciertas canciones tienen detenciones de tiempo, sobre todo, antes de la flecha o al empezar el frezze arrow, el jugador debe estar más atento a la secuencia. En algunas ocasiones dos o más Frezze Arrows deben ser pulsadas y mantenidas al mismo tiempo, ya que levantando el pie durante el Frezze Arrow cuenta como una flecha perdida. Y finalmente, las Shock Arrows (implementadas desde DDR X) que solo aparecen en unas determinadas canciones, generalmente en Challenge, y consisten en que aparecen las 4 u 8 flechas al mismo tiempo, en un color metalizado y con unos relámpagos por dentro. La misión del jugador es esquivarlas, ya que de pulsarlas, cuenta como flecha perdida, frena el combo y desaparece las flechas por una fracción de segundo. Este tipo de paso recuerda y mucho a las populares Minas de la serie de juegos musicales "In the Groove", de la cual Konami tiene los derechos tras su juicio con Roxor Games. Si fallas repetidamente las flechas (o pisando una Shock Arrow), la barra de vida se vé drásticamente reducida y/o pierdes vidas de la batería hasta fallar la canción.

Dependiendo del tiempo en cada paso, el paso se marca como "Marvelous",[Jugabilidad 4] a una "E" (donde "AAA+" la mejor calificación obtenida, "D" la peor y "E" cuando falla la canción), basado en la cantidad de pasos correctos que haya realizado y en la sincronía con el juego y el conteo de calorías quemadas (vista en la evaluación desde Supernova2 y en versiones caseras), y cuando ambos ven una "E" o si ha terminado todas las canciones o el curso, se termina el juego. Normalmente, si falla la canción en curso, aparece "FAILED" en rojo antes de la evaluación, lo mismo ocurre si termina la canción con la palabra "CLEARED" en verde y si termina "TohokuEVOLVED", que recuerda al terremoto y eventual tsunami de Tohoku, Japón, con la frase "PRAY FOR ALL" en azul.

En una canción, existen factores que determinan su dificultad de baile, los cuales están marcados en pies, desde 4thMIX, los beats por minuto (BPM) y desde el DDRMAX, el Groove radar (desactivado al jugar en modo Happy en X2 y X3). Originalmente, las canciones usaban fondos en jugabilidad, con gráficos o videos aleatorios, pero desde DDR Supernova, fueron remplazados por video exclusivos o escenarios, lo que no sabían que canción estaba jugando y desde DDR Supernova 2 apareció el visor de canciones en vez de fondos. Ciertas canciones con video desde DDR X2 aparecen en pantallas del escenario.

Notas

  1. Aparece por defecto desde Supernova 2 y solo en cursos entre DDR Extreme y Supernova.
  2. Boo hasta DDR Extreme y algunas versiones caseras japonesas. No se verifica este juicio desde DDR X2.
  3. Boo para versiones norteamericanas (Exc. para DDR 2010, DDR II y DDR X2 en adelante) y entre DDR Supernova y DDR X japonesas.
  4. AAA en Marvelous Full Combo.

Entrada

Por lo general, tras insertar créditos y persionar START, o insertar la tarjeta e-Amusement Pass, aparece la pantalla de entrada, implementada en DDR Supernova. Sin tarjetas o sin conexión, se salta a la selección de estilo.

e-Amusement

Una vez que inserta la tarjeta o el teléfono con NFC y el app de e-Amusement activados desde la pantalla de título o de entrada del juego, se espera por conexión y si funciona, se ingresa la clave y si es correcta, entrará al menú principal. En caso de cuentas nuevas o borradas, se debe escribir el nombre de usuario y elegir el área. El menú principal puede alternar por:

  • Perfil de usuario:
  • My Groove Radar: Implementada en Supernova2, mantiene los niveles de Groove Radar separado por Single y Double. Visible solo en e-Amusement Gate desde DDR A.
  • Enjoy Level: el nivel actual y su barra de EXP. Req. para desbloquear canciones. Visible solo en e-Amusement Gate desde DDR A.
  • Star System: Implementada en X3, el Nº de estrellas obtenidas para el acceso a EXTRA STAGE. Se obtiene las estrellas con cada sesión (exc. si falla la canción).
  • Drill Level: era obtenido para desbloquear cursos en Drill Course. Exclusivo de DDR X y X2. Este perfil es remplazado por Star System en DDR X3.
  • Rivales: Puedes tener hasta 3 rivales (2 hasta DDR X2) usando sus DDR-CODE, retarlos vía Target Score e incluso, usar sus edits de usuario. Desde DDR A, es posible editarlos en e-Amusement Gate.
  • Workout: Implementada en Supernova2 (originalmente de las versiones caseras), obtienes las calorías quemadas. Req. que el jugador inserta su peso (en kilogramos) y en ciertas entregas, su altura (en centímetros).
  • Personaje: Implementada en X2, elije el personaje. La pantalla de selección de personajes de entregas anteriores fue movida aquí. Desde DDR A, es posible elegir en e-Amusement Gate.
  • Buscador de áreas: Permite alternar por cualquiera de las ciudades de Japón o las de EUA, por cualquiera de estos países o continentes: Corea, Taíwan, Hong Kong, Europa, Canadá, Singapur, Tailandia y Macao,[1] o por Global. Desde DDR A, es posible elegir en e-Amusement Gate.

Estando en el perfil de usuario, presiona START para ir a la selección de estilo. También entrará a esa pantalla si se le acaba el tiempo (normalmente 90 segundos).

La clave puede cambiarse en e-Amusement Gate.

Modos Happy y Pro

Solo en arcades DDR X2 y DDR X3, se puede optar cualquiera de los 3 modos:

  • Happy (楽): Consiste en canciones fáciles. Mueve directamente a la pantalla de elección de música previa elección de estilo y personaje.
  • Pro (激): Abre todas las carpetas de canciones desde DDR Extreme (dividida en subcarpetas) hasta la carpeta de la última arcade.
  • 2ndMIX (solo en DDR X3 esta opción): Se activa el modo 2ndMIX.

Selección de estilo

Las plataformas a elección son las siguientes:

  • Single (シングルプレー): 1 jugador utiliza la matriz de 4 flechas. Siempre req. un solo crédito.
  • Versus (バーサスプレー): 2 jugadores utilizan su propia matriz de 4 flechas. Req. 2 créditos o 1 con Joint Premium.
  • Double (ダブルプレー): 1 jugador utiliza las 2 matrices, desactivado en modo Happy. Req. un solo crédito desde Supernova2, 2 créditos en entregas anteriores o 1 si en esas entregas tiene activado Joint Premium o Double Premium.
  • Solo (vista en DDR Solo): 1 jugador utiliza 3, 4 o 6 flechas. Siempre req. un solo crédito.
  • Couple (カップルプレー) (vista hasta el 3rdMIX): 2 jugadores utilizan su propia matriz de 4 flechas y se cooperan para terminar la canción o curso. Siempre req. 2 créditos. Desde DDR(2013), solo está límitado a edits.

Método de pago

Tras elegir estilo desde X2, se selecciona lo siguiente:

  • STANDARD MODE: en este modo, se usa cualquier método de pago (las fichas del local, monedas tradicionales, la tarjeta recargable, etc.) para jugar dichas plataformas.
  • PREMIUM MODE: agregado en DDR(2014) y como respuesta a cabinas fuera de Japón, sin PASELI o sin conexión, tiene todas las etapas aseguradas incluso si falla la canción, se activa más opciones y velocidades y asegura el acceso a EXTRA STAGE. Req. créditos adicionales (intervenidos por operador).
  • PASELI: desde DDR X2 y solo para Japón, al insertar la tarjeta Paseli a la ranura e-AMUSEMENT (con dicho servidor activado) o si la cuenta e-AMUSEMENT tiene incorporado el monedero PASELI, los puntos Paseli se descuentan de su monedero electrónico, en yenes. En DDR A, se divide en 2 modos:
  • PASELI-PREMIUM MODE: Modo original hasta DDR(2014).
  • PASELI-STANDARD MODE: en este modo, se juega como STANDARD MODE y el costo es menor que PASELI-PREMIUM MODE.

Modos de juego y música

Los modos, vistos en varias versiones arcade y caseras y no disponibles en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013), dentro del arcade Supernova 2 y previa selección del personaje, han sido rediseñados bajo los siguientes nombres:

Standard Mode

Algunas entregas aparecen estas opciones:

  • Tutorial (para los que juegan por primera vez, no disponible en Double. Vista solo en Supernova 2)
  • Beginner (consiste en canciones fáciles. Renombrado a Starter en DDRX y, desde DDR X2, fue movida al modo Happy. Solo se puede fallar una vez. Vista entre las arcades DDR supernova y X3)
  • Standard (Se activa todas las carpetas. En X2 y X3, es conocido como modo Pro.)
  • Partida regular por dificultad (Permite elegir entre Beginner, Basic, Difficult o Expert antes de elegir canción. Vista en entregas arcade entre DDRMAX y DDR EXTREME y en entregas de consolas entre DDRMAX y DDR Strike)

Los jugadores escogen una canción de una lista de canciones disponibles, las cuales suelen tener un ritmo marcado. Hasta DDR 3rdMIX, se usaban CD para identificar las canciones. Con 4thMIX, se usa los banners, con 5thMIX, la rueda de canciones, desde DDRMAX, el Groove Radar, desde Supernova, la lista de dificultades extraídas de 5thMIX, desde el arcade DDR X2, los fondos de canciones por medio de " coverflow" y desde DDR 2013, la separación del Groove Radar y lista de dificultades. Con solo pisar 2 veces la flecha arriba o abajo se puede cambiar la dificultad (Exc. las entregas 1stMIX, 2ndMIX (link) y versiones club) cuando los jugadores eligen la canción. Desde 5thMIX, aparece el BPM de la canción, con el número fijo en la mayoría de las canciones sin cambios de velocidad, alterna entre el mínimo y el MAX cuando la canción aparece con dichos cambios y con los números cambiantes cuando la canción sobrepasa los 1000 BPM, sin importar los cambios de velocidad, o cuando es EXTRA STAGE, el jugador debe estar más atento a las canciones que cambian de velocidad. Depende de las opciones (intervenidas por operador en caso de arcades), el MAX es de 5 canciones (3 desde DDR(2014)) más una canción en EXTRA STAGE, si es que obtuvo, pero ese Nº es desactivado en ciertas versiones caseras. Standard Mode es el modo por defecto en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013), así mismo, desde DDR X se ingresa los edits vía USB en los gabinetes clásicos y X en la entrada y desde DDR(2013) en la pantalla de selección de canciones y en cualquier etapa. No se olvide de extraer memorias USB y tarjetas (si el tarjetero tiene ranura) y de acercar Smartphones y tarjetas (si el tarjetero es un sensor infrarrojo) en la pantalla de guardado de datos.

Lista de organización

Al presionar las flechas Izquierda y Derecha al mismo tiempo, aparece, en entregas desde Supernova, la lista de organización, organizada según DDR A:

  • Licence Music: Se organizan las canciones por licencia. Implementada en DDR(2013).
  • DDR Series Title: Se organizan las canciones por entrega DDR. Opción por defecto al iniciar la partida hasta DDR(2013). Desde DDR(2014), se organiza cada carpeta primero por japonés, luego alfabeticámente, que empieza con un Nº y finalmente por chino. (Si empieza por caracteres gráficos, se toma lugar la siguiente letra)
  • ABC: Se organizan las canciones alfabeticámente. Primero parte con las canciones en japonés por su carácter kana, después que empiezan con un Nº, luego de la A a la Z y finalmente por carácter no japonés ni latino. Antes de DDR(2014), las canciones en japonés estaban organizadas por letra de romaji o de traducción, lo cual generó bugs de organización en DDR(2013) coreana.
  • Genre: Se organizan las canciones por género. Implementada en versiones caseras y reorganizadas en DDR(2014). Originalmente están los 3 géneros: Pop, Anime/videojuegos (Anime/Game) y Variedad (Variety), pero se agrega algunos nuevos, como Hinabitter o canciones provenientes de Touhou Project.
  • BPM: Se organizan las canciones por BPM. Desaparece temporalmente en DDR(2014) debido a bugs de organización.
  • Difficulty: Se organizan las canciones según la dificultad.
  • Artist: Se organizan las canciones alfabeticámente según el artista o la banda. Solo aparece en ciertas entregas.
  • Best 30: Se organizan las 30 mejores canciones. Por defecto es la selección de máquina (La de usuario req. cuenta e-Amusement desde supernova y/o memory card PlayStation en entregas pre-supernova y la de internet req. servidor e-Amusement activado)
  • Grade (req. cuenta): Se organizan las canciones según el grado obtenido por el usuario. NONE indica que no se ha jugado.
  • Rival (req. cuenta): Se organizan las canciones según el grado obtenido por los rivales. MAX: 3 rivales (2 hasta DDR X2).
  • Bemani Title: Se organizan las canciones crossovers de Bemani. Implementada en DDR X3.
  • Edits: Se organizan los edits de canciones con sus respectivos usuarios.

Battle

Vista en las arcades Supernova 1, 2, DDR X y en las versiones caseras, se juega como partida regular pero se difiere por una batalla entre jugadores. No se puede cambiar opciones. Los modificadores cambian durante el transcurso de la canción. En caso de jugar contra CPU, se elige dificultad al principio o en el menú opciones. Esta opción es desactivada en Double y en Solo.

Course Mode

Algunas opciones aparecen en ciertas entregas:

  • Nonstop (consiste en pasar 4 o más canciones sin freno.)
  • Challenge (Consiste en usar 4 u 8 vidas, dependiendo de la dificultad que elija. Al perder todas, falla el curso.)
  • Endless (cuando se repite las canciones, vista solo en las versiones caseras.)

Con DDR X, se fusionan estas opciones. Desaparece en DDR(2013).

Dificultades

Dependiendo del juego, tiene 3-5 dificultades por canción normalmente. El historial de las dificultades por número es la siguiente:

  • En DDR(1st), la escala era de 1 a 8 y aparecía el nombre de dificultad. En DDR X3 en modo 2ndMIX, esa escala fue aumentada a 10.
  • En 3rdMIX, el límite era 9 y se puede elegir dificultad libremente mientras se selecciona la canción. Con 4thMIX, se eliminó los nombres.
  • Con DDRMAX norteamericana, DDRMAX2 y Dancing Stage Euromix2, el límite de dificultad es 10. En DDR Extreme, aparece los 10-pies resplandecientes en ciertas canciones.
  • Con Supernova, se elimina el Flash de los 10-pies.
  • Con DDR Supernova2, fue la primera entrega en tener dificultades cambiadas.
  • Con la llegada de DDR X, el límite de dificultad es de 20. El Nº MAX para las canciones oficiales era 18.
  • Desde DDR X2, todavía no ha llegado al Nº MAX de pasos (20), y solo se ha detectado como 19 en 5 canciones: Possession solo en Double y Paranoia Revolution, Valkyrie Dimension, Egoism 440 y Over The "Period" en Single y Double.

Las dificultades son, por nombre y usando la escala de 1 a 20:

  • Beginner: Normalmente, aparecen saltos y FREZZE ARROWS simples. El Nº MAX de pasos es 9, Double no disponible y promedio de pasos de 1 a 4. Su kanji es 習. La dificultad fue estrenada en DDR Extreme.
  • Basic: En esta dificultad, aparecen notas de 1/4 y, a veces, de 1/8. El Nº MAX de pasos es 13, con un promedio de 3 a 7. En la era de DDR MAX-EXTREME, fue renombrado a LIGHT(楽) y en versiones fuera de Japón pre-supernova, STANDARD. En Hard de DDR(1st), cualquier pisada en la flecha sin pasos, causaba la pérdida de la barra de vida. La dificultad fue estrenada en DDR(1st).
  • Difficult: En esta dificultad, aparecen notas de 1/4, 1/8 y ocacionalmente 1/16. El Nº MAX de pasos es 15, con un promedio de 5 a 9. En la era de DDR MAX-EXTREME, fue renombrado a STANDARD(踊), hasta 3rdMIX, ANOTHER y en 4th y 5th MIX, TRICK. Aparece bloqueada en DDR(1st) y oficialmente estrenada en DDR 2ndMIX.
  • Expert: En esta dificultad, se han detectado canciones con notas de hasta 1/32. El Nº MAX de pasos es 18, con un promedio de 10 a 15. En la era de DDR MAX-EXTREME, fue renombrado a HEAVY(激), los primeros 5 mixes, MANIAC y solo en 3rdMIX, SSR(STEP STEP REVOLUTION). Aparece bloqueada en 2ndMIX y en DDR(1st) Internet Ranking en Single y en 3rdMIX en Double. Fue estrenada oficialmente en DDR 3rdMIX plus.
  • Challenge: En esta dificultad, se han detectado canciones con notas de hasta 1/64. El Nº alto de pasos suele ser 17 y 18 con el MAX de 19. En Dancing Stage featuring. TRUE KiSS DESTiNATiON y Dancing Stage featuring. DREAMS COME TRUE, se usaba esta dificultad bajo el nombre de SUPER MANIAC, e implementada en 4thMIX plus. Su kanji es ONI(鬼). En esta dificultad, partiendo de DDRMAX2, se agrega los pasos MANIAC de 4thMIX plus. La dificultad fue estrenada pero bloqueada en DDRMAX2, junto con los remixes en Challenge, y de forma oficial en DDR Extreme. Ciertas canciones incluyen esta dificultad y los remixes en Challenge de DDRMAX2, los GROOVE RADAR SPECIALS y los X-SPECIALS solo tienen esta dificultad. Algunas canciones presentan SHOCK ARROWS, encontradas en esta dificultad y advierten de su presencia, incluso con un número de pasos bajo.
  • Edit Data: el Nº MAX de pasos es 20 (dependiendo de la canción cuya secuencia fue editada). Con memory cards PlayStation, se puede usar la compatibilidad de versiones caseras entre DDR(1st) y 5thMIX con las arcades entre 2ndMIX link y DDR EXTREME, respectivamente. Desde DDR X, se puede usar memorias USB con las canciones editadas en PlayStation 2 para usar en la arcade, incluso, se puede editar memorias SD y USB mediante la web (Requiere e-AMUSEMENT con puertos USB o SD para las canciones editadas y una cuenta para guardar la canción editada en la arcade). La dificultad fue estrenada en las versiones caseras, pero no disponibles en las primeras 3 entregas arcade, así como Supernova 1 y 2 arcade no se encuentra dicha dificultad. Con DDR(2013), se utiliza la tarjeta para guardar los Edits debido a que los muebles DDR 2013 no cuentan con puertos USB ni con ranuras para SD.

Groove Radar

El sistema de calificación por pies se elimina en DDRMAX japonesa, y es reemplazado por el Groove Radar. El Groove Radar es una representación gráfica de la dificultad que determina, a medida que se pasan las canciones, las fortalezas y debilidades en sus 5 campos:

  • Stream: La cantidad de flechas en la canción. Se basa en el combo total de la canción (ojo, desde el Supernova1, los saltos, triples y cuádruples cuentan como 1 solo paso). En pasos más altos no necesariamente puede mostrarse tan alto este factor debido a la duración de la canción entre 1'17" y 2'17" (EXC. canciones largas que req. 2 o 3 etapas de 2'30" por etapa, como los Xmixes).
  • Voltage: La cantidad de pasos por sección, esencialmente muestra que tan dura es la parte difícil de la canción. También es afectado por el BPM de la canción. Ej: flechas de 1/4 a 300 BPM contaría como 1/8 a 150 BPM, o bien, canciones con bajo BPM que contienen flechas 1/32 (o incluso 1/64 en ciertas canciones).
  • Air: La cantidad de los saltos y Shock Arrows. En las canciones editadas, también involucra triples (3 flechas en una misma línea) y cuádruples.
  • Freeze: La cantidad de "Freeze Arrows".
  • Chaos: Muestra los pasos "off-beat", o sea, pasos que no coinciden con las notas de 1/4 y de 1/8 (visibles en coloración NOTE).

El Groove Radar, como no fue muy popular entre los fans de DDR 1st-5th mix, el sistema de calificación por pies fue restaurado en DDRMAX norteamericana y versiones arcades posteriores, como DDRMAX2. La gráfica del Groove Radar tiene un color por jugador, que se contrae o expande con la dificultad. En DDR 2013, se adjunta el Groove Radar con la lista de dificultades para cada jugador y así no confundir los colores.

Desde Supernova 2, previa inserción de tarjetas Paseli y e-AMUSEMENT y cuyo servidor está activado, incluye un sistema de puntos llamado "My Groove Radar", que muestra los pros y contras de los jugadores en cada uno de los 5 campos. Con el debut de "My Groove Radar" en Supernova2, al llegar al nivel máximo de uno de estos campos, una canción especial de dicha carpeta, llamado canción "Groove Radar" special, es desbloqueada para ese campo:

Canciones Artista(s) Forma de conseguirlo
"BRILLIANT 2U("STREAM" Special)" NAOKI Sobrepasa STREAM
"AM-3P("CHAOS" Special)" KTz Sobrepasa CHAOS
"D2R("FREEZE" Special)" NAOKI Sobrepasa FREEZE
"DYNAMITE RAVE("AIR" Special)" NAOKI Sobrepasa AIR
"B4U("VOLTAGE" Special)" NAOKI Sobrepasa VOLTAGE
"DEAD END("GROOVE RADAR" Special)" N&S Sobrepasa todos los campos

Estas canciones actualmente están disponibles para partida regular.

Opciones

Son cambios que modifican la rutina de baile. Desde DDRMAX, hay un menú disponible para hacer estas modificaciones fácilmente, ya que las versiones previas se activan mediante claves. Puede accederse a él manteniendo presionado START luego de seleccionar la canción (presionando 9 en DDR A si el jugador desea volver a elegir canciones) o manteniendo presionado START tras elegir dificultades desde DDR(2014). Desde DDR X, se colorea las opciones: Blancas (o negras) para las opciones por defecto y verdes para las modificadas (EXC. para las opciones Dificultad y Barra de vida).[2] Este es el listado actual de la arcade DDR A:

  • Velocidad (Speed, 矢印の速度): Modifica la velocidad a la cual correrán las flechas. los valores son entre 1 y 8x a escala de 0.5x; con desbloqueo MAX, las velocidades 0.25 y 0.5x; y en PREMIUM MODE, se puede aumentar de 0.25x hasta 4x a escala de 0.25x. Por defecto es "1x".
  • Movida (Arrow Move, 矢印の動き方) (Req. cuenta desde DDR(2014)):
  • NORMAL: opción por defecto. Movimiento normal de las flechas.
  • BOOST: acelera las flechas a mitad de pantalla.
  • BREAK: frena las flechas al llegar a la zona de pasos.
  • WAVE: hace que las flechas creen olas.
  • Apariencia (Appareance, 見え方) (Req. cuenta desde DDR(2014)): Cambia la forma de como aparecerán las flechas en pantalla. Por defecto es "Visible". "Hidden" hace que las flechas desaparezcan a medida que lleguen a la zona de presión, "Sudden" las hace aparecer a mitad de la pantalla, "Stealth" oculta por completo las flechas, "Hidden+" las obstruye con la puerta a medida que lleguen a la zona de presión; lo mismo ocurre con Beatmania IIDX, "Sudden+" las deja de obstruir con la puerta a mitad de la pantalla y "Hidden+ & Sudden+" obstruye con la puerta toda la pantalla en donde van las flechas.[Opciones 1]
  • Giro (Turn, 回転) (Req. cuenta desde DDR(2014)): Afecta al patrón de las flechas. Por defecto es "OFF". "Mirror" invierte las direcciones de las flechas (de una plataforma a otra en Double). "Left" gira todas las flechas 90º a la izquierda.[Opciones 2]
  • Zona de pasos (Step Zone, ステップゾーン) (Req. cuenta desde DDR(2014)): hace desaparecer las flechas estáticas (o zona de pasos) en "OFF". Por defecto es "ON".
  • Desplazamiento (Scroll, 矢印スクロール): Afecta la dirección en donde aparecerán las flechas. Por defecto es "Normal". "Reverse" mueve las flechas al contrario, al igual que los anuncios y, hasta DDR supernova 1, la barra de vida; Jugabilidad por defecto en IIDX, Pop'n Music y juegos similares.
  • Colores de flechas (Arrow colors, 矢印の色) (Req. cuenta desde DDR(2014)): permite alterar el color de las flechas.
  • "Vivid": puede ver las flechas de colores. Implementado desde DDR 3rdMIX. Coloración por defecto desde 3rdMIX hasta DDR(2013).
  • "Flat": parecida a vivid pero hace que todas las flechas aparenten lo mismo, sin importar la fracción. Coloración por defecto en 2ndMIX.
  • "Note": Notas de 1/4: rojas, 1/8: azules, 1/16: amarillas y el resto: verdes. Coloración por defecto hasta el 3rdMIX.
  • "Rainbow": Notas de 1/4: naranjas, 1/8: celestes y el resto: violetas. Coloración por defecto en DDR Solo y desde DDR(2014).
  • Corte de notas (Cut, タイミング別カット) (modificador facilitador):[Opciones 3] Elimina todos los pasos que son más frecuentes que los de 1/4 desde DDRMAX y de 1/8 desde DDR X2, con "ON1" y "ON2", respectivamente. Por defecto es "OFF".
  • Frezze Arrows (フリーズアロー) (modificador facilitador):[Opciones 3] Enciende o apaga las "Freeze Arrows". Por defecto es "ON". Apagando esta opción convertirá Freeze Arrows a Flechas Normales.
  • Saltos (Jump, 同時踏み) (modificador facilitador):[Opciones 3] Tiene opciones de anular saltos, triples y/o cuadrúples, ya sea parcial o totalmente. Por defecto es "ON".
  • Dificultad (Step): La última oportunidad de cambiar la dificultad de la canción. Por defecto es la dificultad seleccionada con anterioridad. Única opción que establece los colores de dificultad. Desaparece en DDR(2014), debido al acceso desde selección de dificultades.
  • Diseños de flecha (Special Arrow, 特殊アロー) (Req. cuenta en DDR(2014) e intervención vía web en DDR A): desde Supernova2, permite alterar el diseño de las flechas.
  • NORMAL:Diseño de flechas de DDR EXTREME. Se utiliza por defecto desde DDRMAX.
  • X:Coincide con los paneles DDR X. Opción seleccionable desde DDR X.
  • CLASSIC:Diseño de flechas de DDR 2ndMIX. Se utiliza por defecto en versiones de 1stMIX a 5thMIX y es seleccionable desde DDR X.
  • CYBER: Diseño de flechas cibernetícas. Opción exclusiva de Supernova2 y seleccionable desde DDR(2014).
  • MEDIUM:1/2 de tamaño de las flechas normales.
  • SMALL:1/4 de tamaño de las flechas normales. Opción seleccionable desde DDR X.
  • DOT:Solo se ve un punto en las flechas. Opción seleccionable desde DDR X.
  • BUTTERFLY:Inspirado en "Butterfly" y su X-edit de smile.dk. Diseño de flechas de mariposas. Estuvo disponible de DDR X a DDR(2014).
Otros diseños son exclusivos de DDR Supernova2.
  • Filtro de pantalla (Screen Filter, 背景フィルター) (Req. cuenta en DDR(2014) e intervención vía web en DDR A): Desde el DDR X, tiene opción de oscurecer la pantalla en donde se encuentra la secuencia, algo no favorable para las canciones con video. Puede optar por Dark, Darker y Darkest o desactivarlo. Por defecto es "OFF" hasta DDR(2013) y "DARK" en DDR(2014).
  • Lineas guía (Guideline, ガイドライン) (Req. intervención vía web en DDR A): Desde DDR(2014), solo verás la barra en donde va las flechas al centro o borde, o incluso, desactivarlo. Por defecto es "CENTER". "BORDER" es la opción por defecto en los edits de usuario.
  • Barra de vida (Life Bar, ゲージ): Afecta la barra de vida. Si ocurre EXTRA STAGES o si inicia un curso, desaparece esta opción.
  • NORMAL: barra por defecto.
  • 4 LIVES: batería de 4 vidas. Se pierde cada GOOD (hasta DDR X3) o peor (o NG). Al perder todas, falla la canción. Vista en curso CHALLENGE en ciertas versiones y en EXTRA STAGES desde SuperNOVA 2 y req. PREMIUM MODE para seleccionarlo desde DDR(2014).
  • PRESSURE: barra que no se regenera. Vista solo en EXTRA STAGES desde DDRMAX hasta SuperNOVA.
  • SUDDENDEATH: Con un GOOD (hasta DDR X3) o peor (o NG), falla la canción. Vista hasta DDR SuperNOVA en ENCORE EXTRA.
  • RISKY: batería con una sola vida. Vista en ENCORE EXTRA desde SuperNOVA 2, se convirtió en modificador desde DDR X2 y req. cuenta desde DDR(2014).
Notas
  1. "Hidden+" y "Sudden+" solo están disponibles en muebles DDR X y 2013, y son invertidos si juegan en reversa. Además, "Hidden" y "Sudden" solo están disponibles para los gabinetes clásicos.
  2. a b c "Left", "Right", "Shuffle" y "S.Shuffle" desaparece en Double en DDR A.
  3. a b c "Cut, Frezze Arrows y saltos" son modificadores que afectan el puntaje.

Evaluación

Por lo general, aparece el puntaje obtenido, la sincronía y el grado de la canción o curso ya jugado. En entregas antiguas, aparece también los parámetros del Groove Radar. En entregas posteriores, aparece, entre otros datos, el medidor de calorías quemadas (Altura y peso es ajustado por el jugador al registrar su cuenta), si la máquina está conectada al servidor. El medidor de calorías también aparece en las versiones caseras de algunas entregas.

Puntajes Supernova2 y A (vista en jugabilidad y en la evaluación de Supernova 2 y de DDR A,[1] respectivamente)

El número máximo de puntos es de 1 000 000 de puntos en múltiplos de 10 (o en múltiplos de 1 en caso de cursos). El algoritmo utilizado para su cálculo (flecha normal, Freeze Arrows y Shock Arrows) es:

SN2/A = 1 000 000 ÷ (Pasos + Freeze Arrows + Línea de Shock Arrows)

Las puntuaciones son:

SN2 = (SN2 * [Marvelous + OK + evasión de Shock Arrows]) + ([SN2-10] * Perfect) + ([{SN2÷2}-10] * Great)
A = (A * [Marvelous + OK + evasión de Shock Arrows]) + ([A-10] * Perfect) + ([{A * 3/5}-10] * Great) + ([{A * 1/5}-10] * Good)

Adicionalmente, los requerimientos para una 'AAA' han cambiado. Previamente, un jugador debía tener todas las flechas como Perfect / Marvelous y O.K. Ahora, sólo es necesario que el jugador obtenga 990 000 Puntos. Incluso es posible, con este sistema, obtener una 'AAA' con Greats o incluso con pasos que rompen el combo.

Nota: Saltos, triples, cuáduples, 2 o más Frezze Arrows a la vez y líneas de 4 u 8 Shock Arrows cuentan como un solo paso.

Sincronía (vista en la pestaña sincronía en DDR(2014))

En todos los pasos:

  • Marvelous: el acierto se produjo en un momento aún más preciso.
  • Perfect: el acierto se produjo en el momento preciso.
  • Great: pisada casi certera, genera combos.
  • Good: casi no se produce el acierto, rotura de combos (EXC. para DDR 2010, DDR II y DDR 2013, que los genera).
  • Almost: falla parcial del paso. Eliminado el juicio desde X2.
  • Miss: falla total o parcial del paso. Se fusiona con Almost, NG y Shock Arrows Pressed desde X2.

En DDR 1st mix:

  • Ouch!!: cuando pisa la flecha sin pasos. Eliminado el juicio desde DDR 2ndMIX.

Desde DDRMAX:

  • OK: se soltó la flecha en el tiempo exacto.
  • N.G.: se soltó la flecha antes de tiempo o se había pisado alguna que otra mina o shock arrow; hasta Supernova 2, no frena el combo de las frezze perdidas.

Desde DDR X:

  • Shock Arrows pressed: se presionó la flecha en la mina o Shock arrow.
Grado de las canciones[3]
Grado Puntaje SN2 Puntaje A Entregas pre-supernova2
BEGINNER o BASIC DIFFICULT EXPERT o CHALLENGE
AAA 990.000 Todos los pasos PERFECT o MARVELOUS.
AA+ N/A 950.000 N/A
AA 950.000 900.000 93 % de los pasos.
AA- N/A 890.000 N/A
A+ N/A 850.000 N/A
A 800.000 850.000 900.000 800.000 80 % de los pasos.
A- N/A 790.000 N/A
B+ N/A 750.000 N/A
B 700.000 750.000 800.000 700.000 65 % de los pasos.
B- N/A 690.000 N/A
C+ N/A 650.000 N/A
C 500.000 600.000 700.000 600.000 45 % de los pasos.
C- N/A 590.000 N/A
D+ N/A 550.000 N/A
D Menos de 500.000 Menos de 600.000 Menos de 700.000 menos de 550.000 Menos del 45 %.
E FAILED (falla la canción o curso)
Círculo detrás del grado Full Combo
Full Combos obtenidos (vista al terminar canción desde DDR X y en la evaluación desde DDR Supernova2)
  • MARVELOUS FULL COMBO: Todos los pasos Marvelous y OK (1.000.000 puntos Supernova2/A exactos). En la lista grado se muestra como ALL MARVELOUS.
  • PERFECT FULL COMBO: Al menos 1 PERFECT.
  • FULL COMBO (verde): Al menos 1 GREAT. En DDR(PS3) se llama GREAT FULL COMBO.
  • FULL COMBO (azul): Al menos 1 GOOD. El público lo renombra a GOOD FULL COMBO.
Otros
  • XXX, XX%: porcentaje de los pasos, donde X es un dígito. Vista en curso Challenge hasta Supernova 2.
  • ?Kcal: calorías quemadas (Vista al lado de la sincronía desde Supernova2 hasta DDR(2013) y en la pestaña Workout desde DDR(2014)), en donde ? es un Nº.
  • Target Score (vista en la pestaña TARGET SCORE en DDR(2014) y al lado de la sincronía desde DDR X2 hasta DDR(2013)): permite visualizar puntajes de máquina, de usuario y de rivales.
  • EX Score: Son los Dance Points obtenidos. Visible en la pestaña principal desde DDR A y req. clave desde DDR X3 hasta DDR(2014).

Extra Stages

Una nueva característica de DDRMAX (originario de DDR(1st)) y versiones siguientes. Si en FINAL STAGE obtienes una AA de una canción, antes de Supernova2, en EXPERT, el juego invita a jugar una canción más luego de sonar la alarma y del mensaje "Try Extra Stage" debajo de la pantalla de resultados. El método cambia según la versión y hasta DDR X3, en donde el sistema de EXTRA STAGES que se utiliza a partir de esa entrega es "Star System". El método de obtención de estrellas según DDR A utilizando PREMIUM MODE es el siguiente:

  • AAA o 100% MARVELOUS: 3 estrellas, que es el MAX.
  • AA (sin importar los signos + y -): 2 estrellas
  • A o peor (sin importar los signos + y - exc. FAILED): una estrella
  • Jugando con 4 LIVES o RISKY (desde DDR(2014)): una estrella asegurada (EXC. AAA y 100% MARVELOUS)
  • Falla la canción: 0 estrellas
  • Obteniendo el Full combo: una estrella adicional (EXC. 100% MARVELOUS, AAA y FAILED)
Además, en caso de AA-, AA o AA+, la estrella de FULL COMBO sobreescribe a la estrella de 4 LIVES o RISKY.

Debajo del puntaje Supernova2 (o de las pestañas desde DDR(2014)), se encuentra el receptáculo de estrellas, que son 9 ránuras. Al obtener todas las 9 estrellas, forzará a entrar a Extra Stages sin importar su grado (EXC. en cursos), borrándose todas las estrellas acumuladas tras su acceso. El jugador debe obtener las estrellas de nuevo si quiere entrar a Extra Stage. Las estrellas acumuladas se almacenan en la tarjeta e-Amusement.

La Song Wheel cambia de canción a una de color rojo y, según intervención del operador hasta DDR Supernova, se podrá cambiar. Al principio, estas forzado a jugar en EXPERT con modificadores forzados (en reversa y a 1.5x de velocidad y Dark en DDRMAX2) y se juega con la batería challenge con entre 1 y 4 "vidas" para completarla, en "4 LIVES" desde X2 o en el modo "PRESSURE" en entregas pre-Supernova2, este último se llena la barra al MAX, pero no se regenera. Este número de vidas, en Supernova 2 y DDR X, es determinado por la puntuación final en la Final Stage:

  • 990,000 o más (Supernova2): 4 vidas, que es el máximo.
  • 976,000: 3 vidas (4 en X).
  • 963,000: 2 vidas (3 en X).
  • 950,000 o menos: Una vida (2 en X).
  • RISKY activado (desde X2 hasta la edición 2013): Una vida.

Si cuando los dos jugadores juegan con Batería Challenge, falla uno de los 2, sus pasos desaparecen y el jugador que quede en pie debe continuar hasta falle o termine la canción.

Desde Supernova2, se eliminarón los modificadores forzados (exc. la batería challenge) a favor de elección de dificultad (exc. para las canciones en rojo) y del acceso al menú opciones.

En el modo Versus, si un jugador pasa a Extra Stage pero el otro no, se le da una oportunidad de jugar la Extra Stage con una sola vida (con 2 en DDR X y está forzado a 4 LIVES en X2).

La batería challenge también permite a los jugadores (incluso en modo HAPPY), obtener por lo menos una Extra Stage, antes de SuperNOVA 2, solo se podía obtener en la dificultad Expert.

Encore Extra: Si se logra pasar EXTRA STAGE con AA (solo A en Supernova) o más, es forzado a jugar "Encore Extra Stage"; antes de supernova2, era renombrada como "One More Extra Stage". Esta vez, la Song Wheel cambia de canción de color rojo de nuevo y no puede ser cambiada. El jugador está forzado a jugar en EXPERT (CHALLENGE para Extreme), usando reversa entre DDRMAX y Supernova, 1,5x en DDRMAX y 3x para DDRMAX2 y DDR EXTREME y del modo "Pressure", la batería challenge o el modo "4 LIVES", que se convierte en modo "Sudden Death" en entregas Pre-Supernova2 (se falla la canción si se obtiene cualquier GOOD hacia abajo, una NG o pisando una Shock Arrow) o en "RISKY" desde Supernova2 (Tipo "Sudden Death" pero la barra es remplazada por una batería challenge de 1 sola vida, y en DDR(2013) se falla la canción si se obtiene un MISS, una NG o pisando una Shock Arrow; en entregas anteriores, falla con un GOOD hacia abajo), respectivamente. Hasta Supernova 1, la song wheel, la dificultad y las opciones están bloqueadas, en DDR X se desbloquea las opciones (Las canciones de las carpetas Replicant-D-Action y Replicant-D-Ignition no), desde DDR Supernova, se eliminaron los modificadores a excepción de "Sudden Death" o de "RISKY" y entre Supernova2 y X2 CS, se desbloquea la song wheel y dificultad. Si cuando los dos jugadores juegan ENCORE EXTRA, falla uno de los dos, sus pasos desaparecen y se contará como canción fallida en su evaluación. Solo para LOVE IS THE POWER -RE:BORN- y Over the "period", se debe terminar en PERFECT FULL COMBO (un GREAT o peor (o NG) falla la canción). Usualmente, al terminar la canción EXTRA STAGE, aparece el verdadero final, los personajes bailando tras el ingreso a EXTRA STAGE y la pantalla de canciones si no se ingresó.

e-AMUSEMENT: debido a la llegada del e-AMUSEMENT en DDR, versiones desde Supernova contienen múltiples canciones EXTRA STAGES que se desbloquean con ciertas condiciones. Ejemplos: «Star System», «jugar en canciones o dificultades específicas», «completando el Nº específico de cierta dificultad».

En DDRMAX2, el BPM se muestra aleatoriamente, con los Nº cambiantes, en vez del BPM real. Para las otras versiones (EXC. canciones EXTRA STAGE de color rojo de la entrega actual), es devuelto al BPM con los Nº reales en la siguiente versión, y como sucede en DDR X y en arcades sin conexión, todas las canciones EXTRA STAGES pueden desbloquearse para partida regular, por códigos que se publican en sitios web especializados o por intervención del operador, ambos desbloqueos en caso de arcades.

Los juegos arcade que soportan EXTRA STAGE son:

Juego EXTRA STAGE ENCORE EXTRA
DDR(1st) Sí desconocido No No
DDRMAX a Supernova Sí PRESSURE Sí SUDDENDEATH
Supernova2 Sí 1-4 vidas Sí RISKY
X Sí 2-4 vidas Sí RISKY
X2 Sí 4 LIVES Sí RISKY
X3 Sí 4 LIVES Sí RISKY o PFC
DDR(2013) Sí 4 LIVES Parcial RISKY vía bug
DDR(2014) Sí 4 LIVES Sí RISKY o PFC
DDR A Sí 4 LIVES No No
Solo Bass Mix Sí PRESSURE No No
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