Dan Bricklin

Dan Bricklin
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Información personal
Nacimiento 16 de julio de 1951 Ver y modificar los datos en Wikidata
Filadelfia, Estados Unidos Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Alma máter
Información profesional
Ocupación Informático teórico, emprendedor, ingeniero y programador Ver y modificar los datos en Wikidata
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Dan Bricklin ( Filadelfia, Pensilvania; 16 de julio de 1951) es un ingeniero estadounidense. Es el creador, junto con Bob Frankston, del que es considerado como el primer programa de hoja de cálculo moderno: VisiCalc.[3]

Fue quien introdujo el concepto de Friend-to-friend.[4]

Biografía

Bricklin nació en una familia judía en Filadelfia donde asistió a la Akiba Hebrew Academy durante sus años de escuela secundaria. Obtuvo una licenciatura en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación por el Instituto Tecnológicode Massachusetts en 1973, donde fue residente del Bexley Hall.

Comenzó su carrera universitaria como un destacable matemático, pero pronto se cambió a la informática

Al graduarse del MIT, Brancklin trabajó para Digital Equipment Corportation (DEC) hasta 1976, cuando comenzó a trabajar para FasFax, un fabricante de cajas registradoras. En 1977, decidió regresar a la escuela, y obtuvo un Master Of Business Administration de la Universidad de Harvard en 1979.

Mientras era estudiante en Harvard Business School, Bracklin co-desarrolló VisiCalc en 1979, por lo que es la primera hoja de cálculo electrónica disponible para su uso en en el hogar y oficina. Funcionó en un Ordenador Apple II y fue considerado un programa de cuarta generación.

VisiCalc es ampliamente reconocida para aprovisionar de combustible al rápido crecimiento de la industria del ordenador personal. En lugar de hacer proyecciones ffinancierascon hojas de cálculo manuales y tener que hacer operaciones aritméticas con cada célula individual, VisiCalc permite al usuario cambiar cualquier célula y tiene la peculiaridad de que toda la hoja se puede calcular automáticamente. Esto dejó atrás 20 horas de trabajo, pasando a solo ocupar 15 minutos, además de fomentar la creatividad.

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