Controller Pak

El Controller Pak.

El Controller Pak es el módulo de memoria de Nintendo 64, comparable a la llamada Memory Card de su competidora directa PlayStation o el cartucho de memoria de Sega Saturn.

Algunos juegos permiten guardar partidas del juego en el Controller Pak, el cual se inserta en la parte trasera del mando de la Nintendo 64 (como también se acoplan el Rumble Pak y el Transfer Pak). El Controller Pak fue también utilizado como una manera para cambiar partidas entre los propietarios de una Nintendo 64, debido a que la información guarda dentro del cartucho no puede ser transferida a otro cartucho.

Sin embargo, dado que la Nintendo 64 emplea cartuchos con pila de guardado, pocos juegos utilizan el Controller Pak. Algunos juegos permiten salvar, opcionalmente, datos en el Controller Pak si es demasiado grande la información para almacenar en el cartucho, como en Mario Kart 64 que utiliza 121 páginas para almacenar los datos del corredor fantasma (el juego permitía guardar tu mejor vuelta en los circuitos para más tarde competir contra ti mismo en forma de corredor fantasma).

Aunque la Nintendo 64 carece de un programa para organizar los datos guardados de los juegos compatibles con el Controller Pak, si mientras se enciende y se carga el juego se mantiene presionado el botón start permite acceder a un gestor de partidas que contiene el cartucho (creado por el desarrollador del juego).

El Controller Pak estándar contenía una memoria de 256 KB el cual se dividía en 123 "páginas". Más tarde aparecieron tarjetas de mayor capacidad, muchas de ellas producidas por terceras compañías, que tenían una memoria de uno a cuatro MB.

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