Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins es un videojuego desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sega para Xbox 360. Fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Estados Unidos, y el 2 de diciembre de 2005 en Europa, donde es conocido simplemente como Condemned. Una versión fue lanzada para PC el 11 de abril de 2006. Han aparecido rumores sobre una posible salida para la consola PlayStation 3, pero no ha sido oficializada.

Sobre el Box oficial cuando salió el juego en el 2005 no tuvo muchas ventas; solo 100,000 unidades vendidas en los EE.UU y con un ranking de 5.9/10, en el 2006 subió de ranking con la puntuación de un 6.2/10, vendiendo 300,000 unidades en los EE.UU y en EUR. 200,000, en 2007 subieron las ventas y los ranking vendiendo casi 700,000 unidades en los EE.UU y en EUR. 289,660 unidades, hasta ahora el juego ha vendido en EE.UU 850,000 unidades y en EUR. 480,000 unidades vendidas y en todo lo que resta del mundo ha vendido +600,000 unidades, en total ha vendido +2.57 millones de unidades (hasta el 10 de noviembre), con un ranking de 8.7/10 y en E3 GAMES 8.9/10 También este videojuego gano en las categoría de "Mejor Suspenso" y "Mejor Videojuego De Terror" en los 1UP Won.

Los jugadores pueden esperar un tono fuerte, cuando los desarrolladores citan películas como The Silence of the Lambs y Seven como la inspiración para su juego.

En la versión de Xbox 360 en algunas partes del juego se puede ver una consola Xbox 360 y un Televisor sobre una mesa y como recompensa por encontrarla se obtiene un logro.

Modo de juego

Combate

Aunque el juego se juega completamente desde una perspectiva de primera persona (sólo rota por escenas de corte), no es un tradicional shooter en primera persona. Armas de fuego están presentes, pero son algo infrecuentes. Sin embargo, a diferencia de otros juegos desde una perspectiva de primera persona, armas de fuego son especialmente mortales, a menudo matando enemigos con un solo tiro. Las armas que pueden encontrar, o tomadas de enemigos, sólo son buenas para la municion actual en la revista dura; una vez que este se agota, la culata de la pistola se puede utilizar como un arma. Para complicar las cosas aún más, enemigos operan armas de fuego de la misma reserva de munición, es decir una vez que ha enviado el enemigo, consigue solamente jugador qué munición fue dejado de la lucha. Esto anima a los jugadores para atacar a enemigos con armas de fuego rápidamente.

El foco de la experiencia está en improvisado cuerpo a cuerpo, permitiendo a los jugadores y enemigos para recoger, o incluso tirar, las armas de sus entornos circundantes, tales como tuberías, puertas de armario, palas y 2x4s. Es la palabra empleada a menudo por los desarrolladores del juego para describir el combate 'visceral'. Una patada rápida está disponible para atacar a sin, o con una arma Hand-held y ataques pueden ser desatados en diferentes direcciones y configuraciones, por ejemplo de izquierda a derecha o arriba, pero combate es notable para no utilizar un sistema combinado , a diferencia de títulos similares como las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay. En muchos casos, el bloqueo es necesario antes y después de aterrizar un golpe exitoso. El jugador también puede realizar "movimientos finales" cuando el oponente está de rodillas, como el cabezazo o romper el cuello.

La inteligencia artificial de enemigos requiere que el jugador a pensar en sus pies juegos más que similares. Los enemigos son capaces de huir y esconderse con eficacia, a menudo sorprendiendo al jugador al aparecer rápidamente desde un lugar oculto. Enemigos también pueden efectivamente finta, para engañar al jugador bloquear en un momento inoportuno, se deja abierta para el ataque real.

Aunque hay armas afiladas en el juego, uno no puede apuñalar o desmembrar a enemigos. De hecho, el jugador no puede casi nunca ejercen una real cuchillo o espada, con la excepción del nivel escuela, donde el jugador tiene acceso breve a una cuchilla de la carne. Algunas armas cuerpo a cuerpo comprendidos en la clase de herramienta de entrada, como (un hacha para una puerta podrida), o una palanca para un bloqueo seguro y actúan como claves en el mundo, que permite al jugador acceder a nuevas zonas o cerrado de cajas.

El jugador también tiene una pistola taser que cuando utiliza aturde al objetivo, hace algo de daño y permite al jugador agarrar el arma del enemigo aturdido. Más adelante en el juego, teniente Rosa le da al jugador un nuevo taser actualizado, que es mucho más potente, haciendo que las piernas del enemigo dar a conocer. Un golpe o disparo después de matará a cualquier enemigo. Los usos más comunes para con seguridad son atacar a enemigos con armas de fuego (ya que permite a los jugadores a stun a distancia y luego agarrar la pistola mientras el enemigo está incapacitado), contrarrestar un ataque inmediato (ya que uso el taser no requiere la sincronización precisa que no bloqueo) y obtener la oportunidad de hacer un tiro libre (un golpe donde el jugador no el riesgo de ser golpeado primero). Sin embargo, tiene que recargar entre tomas para que no puede usarse para anular el sistema del juego de lucha cuidadosamente enemigos.

Todo el juego lleva a cabo en entornos urbanos abandonados, con iluminación mínima. El jugador debe utilizar una linterna para navegar a través de ambientes constantemente oscurecida del juego, cuando se trataba con frecuentes emboscadas enemigas.

Cerca del final del juego el jugador pierde tanto la linterna como el taser. Esto significa que todas las estrategias que requieren el taser se convierten en imposibles y la fuente de luz sólo personal se convierte en ardientes tablones que significa llevar una pistola reduce la visibilidad. Esto efectivamente fuerza al jugador a confiar exclusivamente en el bloqueo, ocultación y evasión para la defensa y quemarropa ataques por delito.

Escena del crimen

Condenado involucra directamente el reproductor en investigaciones de escenas de crimen, que ofrece la posibilidad, en la prensa de un sensible al contexto botón, recurrir a un conjunto de herramientas forenses para encontrar y registrar evidencias. El personaje del jugador está vinculado a un laboratorio del FBI a través de su teléfono móvil a través de la investigación, permitiendo la examinación remota (casi inmediata) y análisis por su soporte de trabajo, Rosa. Evidencia de la escena de crimen puede utilizarse para resolver los puzzles, que permite al jugador pasar obstáculos antes infranqueables, y proporcionar pistas a los globales misterios de la historia.

Evidencia ejemplos de huellas dactilares, huellas, fibras, líquidos (tales como sangre o productos químicos), partículas, residuos, marcas/grabados, material, huellas, heridas, pequeños objetos, documentos y partes del cuerpo.

El personaje del jugador es dotado con la capacidad instintiva para detectar cuando evidencia forense está cercana, permitiendo a los jugadores traer las herramientas de detección y recogida cuando sea apropiado. Sin embargo, los "instintos" del personaje sólo vagamente resaltar el área donde reside la evidencia; es hasta el jugador metódicamente la escena y catálogo ninguna resultados.

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