Commandos

Commandos es una serie de videojuegos de táctica en tiempo real disponible para las plataformas Macintosh y Windows. Su primera versión, Commandos: Behind Enemy Lines, fue sacada al mercado en junio de 1998,[1] desarrollado por la empresa española Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive. El objeto del juego es dirigir un grupo de comandos militares a lo largo de varios escenarios en un ambiente de la Segunda Guerra Mundial. La vista del juego es de modo omnipresente (aérea) permitiendo al jugador visualizar la totalidad del campo al mismo tiempo, mientras que la última versión del juego, Commandos: Strike Force, tiene una vista subjetiva (el jugador ve lo que vería el personaje que utiliza).

El juego se asemeja a la serie de televisión Mission Impossible o al videojuego The Lost Vikings puesto que cada personaje es único en su especialización (espía, zapador, francotirador, etc.) y posee una única habilidad personal (conducción de vehículos, camuflaje, capacidad de disfrazarse, etc.) según su equipo y conocimientos. Un solo personaje no podría finalizar las misiones, solo se puede avanzar como grupo.

El escenario es lineal pero cada misión está descrita de manera exhaustiva gracias a un amplio número de fotos y vídeos de los objetivos que se presenta al inicio de cada misión. Posteriormente, al inicio de la fase de juego, se muestra una vista aérea de la zona de juego y se detallan los menores detalles a tener en cuenta. Se puede observar los movimientos del enemigo y su campo de visión. Desde este punto (en pleno juego) se puede planear una estrategia y finalmente pasar a la acción.

A pesar de que las primeras misiones son simples, estas sirven de práctica puesto que a medida que se avanza, la estrategia requerida se vuelve bastante compleja y se necesita la ayuda de sincronización de actividades entre los comandos, lo que junto con la planificación de la estrategia, es la parte de mayor reto del juego.

Con un coste de desarrollo de 900.000 en 1998 ( Commandos: Behind Enemy Lines),[3] el juego fue el primero de su estilo (infiltración por medio de varias unidades en una vista aérea) por lo cual creó un estilo de videojuegos y desde entonces varios juegos que salen se rotulan como "Estilo Commandos" (Commandos like).

Versiones del juego

La serie Commandos consta de cinco juegos descritos así:

Commandos: Behind Enemy Lines

Commandos:Behind The Enemy Lines salió al mercado el 31 de julio de 1998. Publicado por Eidos Interactive, y desarrollado por Pyro Studios, fue el primer juego de la serie Commandos. Contiene 20 misiones que suceden en Noruega, el Norte de África, Normandía y los mismísimos territorios del Reich. Los gráficos son de alta definición (alta renderización) y las misiones son nostálgicamente reminiscentes de algunas películas o novelas de Hollywood. La combinación de estos componentes lo hacen extremadamente difícil.

Commandos: Beyond The Call Of Duty

Commandos: Beyond the Call of Duty, es un conjunto de nuevas misiones para los comandos que puede ser ejecutado como juego independiente (no requiere el juego principal). Fue publicado el 31 de marzo de 1999. Consiste en ocho misiones que, a pesar de ser mucho más corto, es bastante más difícil que su predecesor. Las acciones del juego se realizan en Yugoslavia y la isla de Creta. En esto juego se agregan más "armas" para los comandos, entre otros tipos de elementos personales: la piedra y el paquete de cigarrillos como distracciones, el cloroformo (espía), las esposas (boina verde y espía), el control sobre soldados rehenes, el uso del rifle de soldados enemigos (espía) y la habilidad de noquear a los enemigos (boina verde y conductor). Además puede visualizarse en su última misión la presencia de: 1) un nuevo integrante con los comandos, Natasha, el "enlace holandés", cuyo papel en dicha misión es muy similar a la del espía en misiones anteriores; y 2) la policía secreta de Hitler, Gestapo, los cuales son capaces de identificar al enlace holandés como tal.

Commandos 2: Men Of Courage

Una secuela completa, lanzada en 2001, fue diseñada con un motor 3D, escenarios más interactivos, más habilidades para los comandos, y nuevos personajes. Como su predecesor, se parecía a varias películas bélicas, como se muestra en los nombres de los niveles como "El puente sobre el río Kwai" y "Salvar al soldado Smith". El juego recibió incluso más halagos que su predecesor, y se vendió bien en Estados Unidos y Europa. Las mejoras respecto a los personajes del juego incluyen la habilidad de mover cuerpos, manejar explosivos, y permitir a todos los personajes conducir vehículos (allanando el camino para la expulsión del conductor de la saga en la siguiente entrega).

Commandos 3: Destination Berlin

Esta es la tercera parte de la saga y salió al mercado en octubre de 2003. En este juego la rueda del ratón se podía usar para rotar la cámara. Fue el primero de las saga en usar un verdadero entorno 3D. Con un aspecto similar al juego anterior de la saga, una extravagante banda sonora y excelente calidad gráfica, promete atrapar al jugador. Se podría considerar como la suma del primer y segundo juego, dado que este posee todas las actualizaciones y se tomaron en cuenta los comentarios de los jugadores respecto a las anteriores ediciones.

  • Requisitos: Procesador 700 MHz, 256 Mb RAM, Aceleración 3D 32 Mb, 2,5 Gb de espacio en disco (Mínimo), Procesador 1,0 GHz (Mínimo multijugador), Procesador 2,0 GHz, 512 Mb RAM, Aceleración 3D 128 Mb
  • Nº de Jugadores: 1 a 12
  • Multijugador: Sí (Junto con modo offline)
  • DirectX: 9.0
  • Recomendación: 12+

Commandos: Strike Force

Lanzado durante los primeros meses de 2006, este juego cambia respecto al modo de juego de los tres primeros juegos. Aunque las misiones son del mismo estilo (varios objetivos diferentes, algunos se alcanzan de forma sigilosa, otras con el uso de la fuerza) y en la mayoría de ocasiones se permite al jugador cambiar entre diferentes personajes, éste es el primer juego de la saga en aplicar una perspectiva en primera persona, como muchos otros juegos basados en la Segunda Guerra Mundial, en contraste con la vista aérea de los anteriores juegos. De ahí que el videojuego sea más similar a Medal of Honor o Call of Duty que a las anteriores entregas.

El juego atrajo comentarios negativos, especialmente de los fans de los anteriores juegos, que piensan que es demasiado fácil (los anteriores juegos tenían fama de ser muy difíciles), demasiado similar a otros juegos de acción en primera persona y que su modo de juego, más orientado a la acción, tiene poco que ver con los anteriores títulos.

Por otra parte, hay una minoría de usuarios que creen que el juego es más accesible y mejor visualmente que los anteriores títulos.

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