Clock Tower

Clock Tower (クロックタワー) es una saga de videojuegos desarrollada por Human, que se caracteriza por usar un sistema de juego a medio camino entre la aventura gráfica y la acción; además de usar una ambientación de terror que la aproxima a los Survival Horror, y la lleva a que se la considere precursora de este género. Básicamente la característica principal de este juego es la incapacidad de defenderse de cualquier ser que aparezca además de que cuenta con un retrato del personaje que va cambiando de color dependiendo de la situación.

El primero de la serie salió para SNES y las secuelas fueron hechas para PSX y PS2.

Su última entrega publicada fue Clock Tower 3 para PS2, esta vez producida por Capcom, el cual compró los derechos de Human.

Argumento

Jennifer Simpson, es una huérfana procedente de el orfanato Granite orphan en Romsladen, Noruega junto sus amigas Laura Harrington Anne y Lotte fueron adoptados el 14 de septiembre de 1995 con un recluso llamado simon barrows que es escoltado hasta la mansión barrows por su esposa esta mansión es también conocida como la "Clock tower" (lit: Torre del reloj y además de eludir el título del videojuego) las muchachas están ansiosas por instalarse en su nuevo hogar dentro de la morada encontramos a las 5 en la mansión Barrows Mary le dice que se espere en el lugar después de una gran lapso de tiempo Jennifer se percata de que algo les puede estar ocurriendo a sus 4 compañeras empieza a escuchar gritos desgarradores procedentes de la puerta que se separaba de sus compañeras y cuando menos se da cuenta el lugar se vuelve oscuro y las luces se apagan se encienden de nuevo y se encuentra sola ella va a la búsqueda de sus amigas pero ella no sabe lo que es espera (durante todo el juego será observada y perseguida) después de encontrar a Laura o Anne asesinado por un Homúnculo que portaba consigo una enormes tijeras Jennifer se encuentra el cuerpo de Anne (se halla dentro de la ducha colgada y agredida de forma violenta) salimos del baño jennifer explora mas en el lugar pero inesperadamente el cristal se rompe y el cuerpo de Anne implada en el proceso de la caída mientras que jennifer escapa y empieza a perderlo de vista jennifer va en busca de más respuestas y la verdad de la naturaleza de los barrow entrando en una habitación del cual existen diversas maneras de matarte (estrangulándote si te acercas al espejo o ella ofreciéndote una bebida pero que en realidad es un veneno que te mata) jennifer hasta ahora he podido sobrevivir de las amenazas que asolan el hogar cuando se encuentra con un cuerpo ella reconoce perfectamente quien es (es un esqueleto vestido con un conjunto que nadie mejor que ella puede saber) resultando ser su padre (10 de noviembre del 1986) explorando nos encontramos con una puerta que requiere de una especifica llave del cual si la has obtenido podremos entrar en ella nos encontramos en un ambiente tétrico y satánico en la cortina se halla una silueta simulando a Anne y la persigue al poco tiempo vemos de nuevo el cuerpo inerte de Anne al poco tiempo se da cuenta que esta como es una especie de cripta secreta merodeando por el lugar no encontramos con una gran cortina del cual oímos gemidos y parece ser otro de los hijos de Mary se llama Dan y vive en la cripta porque creció con una malformación que lo hace ser un bebe gigante la criatura se despierta y jennifer huye (es un momento en el que jugador con pericia tiene que ir escalando para que Dan no la alcance) se dirige a la torre del reloj y acaba incinerando a Dan envuelto en llamas por el aceite de la cueva subimos el ascensor para llegar a la torre y durante la escalada nos encontramos con el Homúnculo de las tijeras jennifer le arremete con una patada a lo que se desprende de el deparándole una fatal caída que acaba con su vida finalmente llegamos a la torre del reloj y nos encontramos con mery jennifer acciona el reloj y la empuja hacia los fusibles haciendo que Mary se muera por electrocución el juego concluye con que Laura Harrigton a pesar de hallarla muerta en la piscina o en la bañera dando paso a los créditos.