Civilization IV

Sid Meier's Civilization IV (abreviado Civilization IV, Civ4 o CIV) es un videojuego de estrategia por turnos, publicado entre el 25 de octubre y el 4 de noviembre de 2005 en América del Norte, Europa y Australia.[2] Desarrollado por el diseñador líder Soren Johnson bajo la dirección de Sid Meier y su estudio Firaxis Games, es el cuarto producto canónico de la aclamada serie Civilization, comenzada por Meier. En mayo de 2006 se anunció la versión para Macintosh.

Posteriormente, el 24 de julio de 2006, se lanzó al mercado una expansión denominada Warlords, la cual incluye entre otros el concepto de estado vasallo, y nuevos contenidos. La segunda expansión, Beyond the Sword, se comercializó en julio de 2007 e incluye más mejoras y novedades. El 22 de septiembre de 2008 fue lanzado Civilization IV: Colonization, un videojuego independiente ambientado en la conquista de América a partir de 1492, pero basado en Civilization IV. El juego ha sido publicado en varios idiomas, entre ellos inglés, alemán, español, japonés, francés, italiano, polaco y chino. También tiene traducciones no oficiales a los idiomas ruso, finés, checo, portugués, catalán y húngaro.

Sistema de juego

Civilization IV es un videojuego de construcción de imperios histórico en el cual el objetivo del jugador es construir un imperio desde cero. Todas las partidas estándar de tiempo completo empiezan en el 4000 a. C. con un solo colono, para construir la primera ciudad, y una unidad militar básica, que puede ser un explorador o un guerrero. Desde aquí, el jugador deberá expandir su imperio mientras compite con sus rivales, aprovechándose de la geografía y el desarrollo tecnológico.

El jugador tiene encuentros políticos, económicos y militares con otras naciones. Aparte de esto, también tiene que establecer relaciones diplomáticas con rivales y explorar el mapa en busca de nuevos recursos. Otras importantes tareas incluyen la planificación de la construcción de nuevas ciudades y el progreso científico, mediante el cual se descubren nuevas tecnologías. Un jugador debe elegir a quien encarnará de una amplia gama de figuras históricas, desde Mahatma Gandhi del imperio indio, hasta Mao Zedong del imperio chino, por citar algunos. Otro concepto importante en el juego es el crecimiento del valor cultural de la civilización, la cual expande las fronteras culturales propias y permite disputar casillas de terreno a otras civilizaciones, a veces causando que una ciudad se rebele contra su civilización dueña para unirse a tu civilización. La cultura se incrementa mediante la creación de edificios religiosos o culturales y de maravillas mundiales.

El juego se extiende desde el periodo cercano a la edad de piedra (4000 a. C.) hasta el 2050 d. C. Las civilizaciones gradualmente avanzan tecnológicamente a través de la investigación y la presencia de grandes científicos. Las tecnologías varían desde la escritura y la cerámica hasta los vuelos espaciales y la fisión nuclear. Todas las tecnologías revelan nuevas posibilidades para una civilización y permiten la oportunidad de intercambiar tecnologías con otras civilizaciones a cambio de ayuda militar, oro u otras tecnologías. El concepto de crecimiento tecnológico está basado en un árbol de tecnologías. El juego puede ser ganado de distintas formas: mediante conquista (conquistando todas las civilizaciones), dominación (controlar un porcentaje de la tierra y la población mundial), carrera espacial (siendo el primero en construir una nave espacial y volar a Alpha Centauri), cultural (por medio de dominación cultural), diplomática (mediante votos en las Naciones Unidas) o por tiempo (teniendo la mayor cantidad de puntos en el último turno).

Conceptos estratégicos

Muchos aspectos de Civilization IV son nuevos en la serie. En el juego se introduce el concepto de «grandes personajes», los cuales son unidades que se dividen en cinco categorías: artistas, mercaderes, profetas, ingenieros y científicos. Cada uno de estos personajes otorgan varios beneficios extras, ofreciendo posibilidades como la de construir un edificio especial, ayudar a descubrir una nueva tecnología, o comenzar una Edad de Oro. Algunos de estos personajes son Aristóteles, William Shakespeare, Elvis Presley, Homero, Isaac Newton, Albert Einstein o Marie Curie.

Se incorpora por primera vez en la serie la posibilidad de fundación y expansión de religiones y la adopción de una religión oficial, aunque a efectos de juego apenas hay diferencias entre las siete que existen ( cristianismo, judaísmo, islamismo, budismo, hinduismo, confucianismo y taoísmo). Es la postura que adoptó Firaxis para «no sugerir la superioridad de alguna de ellas».[3]

Las formas de gobierno de Civilization III han sido reemplazados por un modelo de principios más flexible, donde el jugador puede elegir la cantidad de libertad que tendrán sus ciudadanos (esclavitud, libertad de expresión, teocracia, etc). Hay cinco categorías diferentes en el nuevo modelo (gobierno, sistema legal, sistema de trabajo, economía, y religión), y cinco opciones separadas dentro de cada categoría, la mayoría de ellas se irán desbloqueando conforme se vayan investigando ciertas tecnologías. Se trata de una adaptación del modelo de ingeniería social de Sid Meier's Alpha Centauri.

Ahora las Naciones Unidas pueden aceptar resoluciones, al igual que en Alpha Centauri. Por ejemplo, se pueden votar resoluciones para instaurar una moneda única en el mundo, para firmar el Tratado de No Proliferación Nuclear o para que todas las naciones sigan un principio común. Además, si se tiene la expansión Beyond the Sword se puede votar un mandato de cesión de una ciudad a otra civilización o forzar a dos naciones a firmar la paz.

Las unidades ya no tienen ningún índice de ataque o de defensa, sino que tienen un único indicador de fuerza. Este se complementa con diferentes bonificaciones dependiendo del tipo de unidad, como por ejemplo el arquero, que puede recibir bonificaciones defensivas al defender ciudades o fortalezas. Estas bonificaciones se pueden obtener subiendo de nivel a la unidad. Esto ayuda a resolver el clásico problema de la saga Civilization de «un lancero que derrota a un tanque».

Las civilizaciones controladas por la inteligencia artificial no actuarán más como si tuviesen el conocimiento del mapa entero. La IA ahora es más inteligente, ya que hace uso total de casi todas las opciones y tiene una mejor habilidad de planificación a largo plazo. Ahora las tribus bárbaras pueden formar ciudades (sólo en terrenos inexplorados y deshabitados), sus nombres tienen que ver con la tribu o la cultura a la que pertenece (por ejemplo hunos, visigodos, etcétera). Estas ciudades son como cualquier otra: pueden formar unidades y edificios, expandir sus fronteras y ser capturadas militarmente.

Ciudades

Las ciudades son el centro de producción del imperio: su población produce los bienes necesarios para su mantenimiento y desarrollo. En Civilization IV hay tres tipos de bienes básicos: alimentos, que son destinados al crecimiento de la población; martillos de producción, para la construcción de nuevos edificios y unidades; y comercio bruto, fuente básica de dinero que se subdivide en tres tipos de inversiones: oro, ciencia y cultura, algo nuevo en la serie. Una vez investigadas ciertas tecnologías, se podrá definir el porcentaje de comercio bruto que se destina a cada una de las tres ramas, o también convertir la producción de la ciudad en inversiones para alguna de ellas.

El concepto de mantenimiento de ciudades reemplaza la corrupción, la cual ha sido eliminada (era uno de los conceptos más criticados de Civilization III). Civilizaciones con un gran número de pequeñas o inefectivas ciudades tendrán un imperio muy costoso de mantener, y probablemente su economía se asfixiará. En vez de sustraer de la población de una ciudad, la producción de colonos y trabajadores requiere que la ciudad suspenda su crecimiento, ya que supuestamente todos sus nuevos ciudadanos están siendo canalizados en la nueva unidad, hasta que contenga suficiente gente para irse. Los colonos son significativamente más caros que otras unidades de la Edad Antigua. Esto hace a los colonos más difíciles de construir en ciudades más pequeñas, y anima a los jugadores a desarrollar sus ciudades antes de expandirse.

La contaminación, restricción de tamaño de la ciudad, y muchos aspectos similares de juegos anteriores de la saga han sido combinados en un solo sistema de salud de la ciudad. Recursos y construcciones (como trigo o maíz y hospitales) agregan puntos de salud, mientras el crecimiento de la población y la industria los restan. Un total negativo causa una penalización a la producción de comida. Hay otros factores que influyen, por ejemplo la cercanía de un bosque sumará puntos de salud a la ciudad. La lluvia radiactiva continúa existiendo en el caso de un ataque nuclear o la fisión de un reactor nuclear. De manera similar, las ciudades no caen en tediosos desórdenes por la infelicidad, aunque sí pueden hacerlo por una rebelión cultural a favor de una civilización o por una invasión militar. Por cada punto de descontento por encima del total de puntos de felicidad, un ciudadano rehúsa trabajar.

Interfaz

La interfaz de juego ha sido reordenada, en busca de una mayor rapidez y concentración de la información. Por ejemplo, ahora las pantallas de zoom en una ciudad tienen mucha más información, como el coste de mantenimiento, las rutas comerciales de la ciudad, la producción en curso, etcétera. Se han introducido algunos elementos para agilizar el juego, como la habilidad de seleccionar e impartir órdenes a múltiples unidades al mismo tiempo. Cuando la población crece, se descubre una nueva tecnología, o se termina de construir una nueva unidad o edificio, todo el exceso de recursos se transporta a la siguiente producción en vez de ser desperdiciado.

Civilizaciones

Existen un total de dieciocho civilizaciones en la versión original. Cada una de ellas posee una unidad única que solo puede ser construida por dicha civilización, esa unidad sustituirá a una unidad genérica. Todos los líderes de civilización poseen dos afinidades propias (por ejemplo, industrioso o navegante), que proporcionarán diversas bonificaciones para la partida, como mayor velocidad para completar determinadas construcciones. El número de civilizaciones puede ser ampliado mediante las expansiones y las modificaciones de usuarios. En el juego original son las siguientes:

Civilizaciones de Civilization IV
Civilización Unidad única Líderes Capital
Estados Unidos de América SEAL de la Marina George Washington, Franklin D. Roosevelt Washington
Arabia Arquero a camello Saladino Meca
Azteca Guerrero jaguar Moctezuma II Tenochtitlan
China Cho-ko-nu Mao Zedong, Qin Shi Huang Pekín
Egipto Carro de guerra Hatshepsut Tebas
Inglaterra Casaca roja Victoria, Isabel I Londres
Francia Mosquetero Luis XIV, Napoleón Bonaparte París
Alemania Panzer Federico II el Grande, Otto von Bismarck Berlín
Grecia Hoplita Alejandro Magno Atenas
Inca Guerrero Quechua Huayna Cápac Cuzco
India Trabajador rápido Mahatma Gandhi, Asoka Delhi
Japón Samurái Tokugawa Ieyasu Kioto
Malí Hostigador Mansa Musa Timbuktu
Mongolia Keshik Genghis Khan, Kublai Khan Karakorum
Persia Inmortales Ciro el Grande Persépolis
Roma Pretoriano Julio César Roma
Rusia Cosaco Catalina II la Grande, Pedro I el Grande Moscú
España Conquistador Isabel I Madrid
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