Civilization II |
Civilization II | |||||
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Título original | Sid Meier's Civilization II | ||||
MicroProse, | |||||
Jeff Briggs ![]() | |||||
Douglas Caspian-Kaufman Jeff Briggs | |||||
Última | 2.42 ![]() | ||||
Fecha(s) de lanzamiento | |||||
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[editar datos en Wikidata] |
Sid Meier's Civilization II (abreviado Civilization II o Civ2) es un
Este juego llegó de la mano de
Introdujo el concepto de fuerza de ataque (hitpower). Mientras que para Civilization, los cálculos cuando se producía una batalla tenían en cuenta solamente el valor de ataque de cada tropa (en un cálculo probabilístico), en Civilization II, hay un valor adicional que permite evitar que un cálculo de un combate dé un resultado imposible en la vida real. Por ejemplo, era posible que una
Existían numerosos tipos de unidades, como