Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 Akumajō Dracula: Sōgetsu no Jūjika ?) es un videojuego de acción-aventura que fue desarrollado y publicado por la empresa japonesa Konami el año 2005. Forma parte de la serie Castlevania de Konami y fue el primer título de la serie a ser lanzado para la videoconsola portátil Nintendo DS. El juego es la secuencia directa de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora varias características de su antecesor. Dawn of Sorrow vendió más de 15 000 unidades durante su primera semana en Japón y, 164 000 unidades en los Estados Unidos pasados tres meses de su lanzamiento inicial.[2]

El juego se ambienta en el universo ficticio de la serie Castlevania, donde los cazadores de vampiros del clan Belmont libran un conflicto contra el vampiro Drácula. Dawn of Sorrow sigue el enredo encontrado en Castlevania: Aria of Sorrow, en el cual Drácula fue completamente derrotado y sus poderes fueron asumidos por su encarnación, Soma Cruz. Con la ayuda de sus aliados, Soma tiene que enfrentar a una secta que intenta asesinarlo para poder revivir a Drácula.

Dawn of Sorrow incorpora varias características de títulos anteriores de la serie Castlevania, como la combinación de elementos de videojuegos de plataforma y videojuegos de rol, el sistema «Tactical Soul» encontrado en Aria of Sorrow y, una atmósfera gótica y obscura.[3]

Modo de juego

Durante el juego, el jugador controla el personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con objetos y otros personajes. Al igual que los títulos anteriores de la serie y la mayoría de videojuegos de rol, los personajes suben de nivel cada vez que alcanzan un número definido de puntos de experiencia al derrotar enemigos; cada nivel ganado aumenta un poco las estadísticas del personaje, lo que mejora su rendimiento durante la batalla.[8]

Dawn of Sorrow, al igual que la mayoría de los juegos de la saga Castlevania, se ambienta en un castillo, que se subdivide en diversas áreas principales.[3]

Tactical Soul

Almas Bullet, Guardian y Enchant; ataque, defensa y estatus, respectivamente.

El método principal que tiene el jugador para ganar habilidades adicionales en el juego es la absorción de las almas enemigas a través del sistema «Tactical Soul», que fue presentado originalmente en Aria of Sorrow.[4]

Las almas Bullet son por lo general proyectiles que consumen una cantidad fija de puntos de magia para su uso.[11]

Como alternativa, las almas pueden ser utilizadas para transformar permanentemente ciertas armas del personaje.[6]

Magic Seal

Un «Magic Seal» presentado después de derrotar a un jefe. En este caso, el jugador debe usar el lápiz stylus para dibujar una "V" conectando los puntos, así eliminando al jefe.

El sistema «Magic Seal» es un elemento nuevo introducido en Dawn of Sorrow, que requiere el uso de la pantalla táctil de la DS.[14] Los enemigos más poderosos requieren un «Magic Seal» de mayor nivel, los cuales poseen símbolos más complejos.

Julius Mode

Después que el jugador completa el juego, ya sea con el mal final 2 o el verdadero final, se desbloquea el Julius Mode, de manera similar al de Aria of Sorrow.[16] En este modo, el jugador juega con tres personajes al mismo tiempo: Julius Belmont, Yoko Belnades y Alucard. Durante el juego, se puede rotar entre los tres, un elemento del juego que se llevó a cabo más adelante en Castlevania: Portrait of Ruin. Cada personaje posee un arma y una selección de habilidades únicas y, a pesar de que estas habilidades permanecen constantes durante todo el juego, las estadísticas de los personajes pueden aumentar al adquirir puntos de experiencia suficientes como para subir de nivel. El diseño del castillo y los enemigos son los mismos, a excepción de la batalla final, que está en contra de Soma. Este modo no es posible con el mal final 1.

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