Carcassonne (juego)

Carcassonne
Carcassonne Miples.jpg
Los seguidores son una parte del juego.
Diseñado por Klaus-Jürgen Wrede
Ilustrador Doris Matthäus
Editorial Bandera de Alemania Hans im Glück
Bandera de Reino Unido Rio Grande Games
Bandera de Países Bajos 999 Games
Bandera de España Devir
Jugadores 2–5 (6 hasta 8 jugadores con expansión)
Edades 8 +
Preparación 1–15 minutos
Duración 30 minutos - 5 horas (relativo al número de expansiones)
Complejidad Medio-Baja
Estrategia Medio
Azar Medio
Habilidades Táctica; Visión espacial
Tanto la dificultad del juego como su duración son relativos a la cantidad de expansiones que se usen en la partida
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Carcassonne es un juego de mesa de estilo alemán, diseñado por Klaus-Jürgen Wrede y publicado en 2000 por Hans im Glück en alemán y Rio Grande Games en inglés.

Ambientado en la ciudad medieval amurallada francesa de Carcassonne, el juego consiste en crear un mapa de juego donde los jugadores compiten por hacer el máximo número de puntos con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del mapa. La estrategia individual es básica para ganar cada partida.

La novedad del juego reside en que el tablero es nuevo en cada partida, puesto que los jugadores de forma aleatoria van sacando las fichas del terreno. Las fichas se componen de campos, ciudades, caminos y monasterios y deben colocarse de forma coherente. Sobre éstas se colocan las piezas de los personajes, que según donde se coloquen se convierten en granjeros, caballeros, monjes o ladrones. Las piezas de personajes permanecen estáticas en el tablero hasta que la construcción en la que están se acabe y se repartan los puntos correspondientes. Los jugadores puntúan de dos formas:

  1. Durante el juego se puntúa sólo por construcción acabada. Los puntos se los lleva el jugador con más piezas de personaje presentes en la construcción en cuestión (en caso de empate todos los jugadores reciben los mismos puntos): un punto por ficha de camino completado, dos puntos por ficha y escudo de ciudad acabada y nueve puntos por monasterio totalmente rodeado. En estos casos los jugadores devuelven sus piezas de personaje a su fondo para utilizarlas en otras construcciones.
  2. Al final del juego se puntúan las granjas y las construcciones inacabadas con presencia de jugadores. Los puntos se los lleva igualmente el jugador con más piezas de personaje presentes en la construcción en cuestión (en caso de empate todos los jugadores reciben los mismos puntos): un punto por ficha de camino, un punto por ficha y escudo de ciudad, un punto por monasterio y ficha que lo rodee, y tres puntos por cada ciudad abastecida por granja.

Las reglas del juego son sencillas. La edad mínima aconsejada es de 10 años y las partidas no suelen durar más allá de una hora.

El juego cuenta con una secuela, Carcassonne Cazadores y Recolectores, así como múltiples expansiones compatibles entre si, que permiten aumentar el numero de jugadores y las posibilidades del juego.

Actualmente existe una versión de carcassonne para la Xbox360 la cual incluye la ampliación "El Río" y la posibilidad de jugar online.

Desarrollo del juego

El objetivo del juego es dominar la mayor parte posible y las más valiosas del terreno. Se valora ello a través de un sistema de puntuación doble: se otorgan puntos a lo largo del juego y se otorgan puntos al final del juego.

El juego se desarrolla a través de tres turnos o fases:

  1. Colocar fichas.
  2. Colocar seguidores.
  3. Puntuar.
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