Campus Party

Campus Party
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Logo Campus Party
Estado Activo
Tipo LAN Party
Lugar Brasil- São Paulo, Brasil- Recife, México, Costa Rica, Colombia, Ecuador, Argentina, Holanda, Italia,
Primer evento 1997
Organización
Organizador Futura Networks
Sitio web
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Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática, innovación, ciencia, creatividad, emprendimiento y ocio digital del mundo entero. En sus inicios se realizó en distintas localidades españolas como Málaga, Palma de Mallorca y Valencia; a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia, Ecuador, México, El Salvador, Reino Unido, Alemania y Costa Rica. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están conferencias y talleres de astronomía, makers, desarrollo y programación, diseño, software libre, fotografía, emprendimiento, multimedia, drones, diseño de videojuegos, video, partidas de videojuegos multijugador. Además, está el intercambio de todo tipo de datos, información y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados con la temática del evento. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de internet del mundo".[1]

Para su creador, Paco Ragageles, Campus Party (CP) es más que una LAN Party, cuyos contenidos se quedan en temas como videojuegos y Linux, entre otros, sino que el Campus Party abre el espectro de posibilidades e incluye un objetivo formativo.[2]

Historia

Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en la Asociación Juvenil EnRED nace la idea de hacer públicas sus pequeñas "LAN Parties" privadas que se celebraban en la Casa de la Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término LAN Party era un eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban empezando a pasar del cable nullmodem (conexión entre dos ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas 12-15 personas.

En febrero de 1997, Ragageles, recibe en Cadena 100 Málaga a la Asociación Juvenil EnRED de Benalmádena, municipio de la provincia de Málaga (Andalucía), donde le agradecen las cuñas publicitarias emitidas gratuitamente con motivo de la primera Ben-Al Party. A la vista de la idea, Paco Ragageles propone que colaboren juntos para organizar una "LAN Party", la primera Campus Party. En mayo del mismo año Ricardo Tarno, director del Instituto de la Juventud, cede las instalaciones en las que se realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles ayuda a organizar la “Ben-Al Party 2”, ya que la segunda edición de la "Ben-Al Party" así se llamaba. Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico por los componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano comercial por Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón,[5] deciden organizar una "LAN Party" de mayor importancia.

Separación de EnRED

En agosto de 1996 se celebra la segunda edición de Campus Party alcanzando una gran repercusión en los medios de comunicación a escala nacional. Tras dicha edición, y debido a profundas desavenencias tanto en la gestión como en el concepto comercial del proyecto entre la Asociación Juvenil EnRED y el grupo antes mencionado, EnRED decide abandonar el proyecto que había comenzado y llevado a cabo en cuatro ocasiones, dejando libres a los componentes de la futura asociación E3 Futura la organización tecnológica y conceptual de las próximas ediciones, así como la explotación económica de la idea original.

En enero de 1999 se funda la asociación E3 Futura siendo Belinda Galiano presidenta de esta. En agosto del mismo año un grupo de universitarios provenientes de todo el país colaboran dando consistencia y estructura interna al evento:

  • Grupo Universitario de Informática de la Universidad de Valladolid (GUI) proporciona coordinación y organiza los cursos y conferencias.
  • Asociación de Jugadores Online organiza los servidores y competiciones de juegos.
  • Grupo Centolos se encarga del área de Demoscene.
  • GPUL del área de Linux
  • Ideafix, un grupo de universitarios de la Facultad de Informática de la Universidad de Sevilla, configuran la red y dan un elevado soporte tecnológico a la Campus Party.

Desarrollo

En septiembre de 1999 Manuel Toharia ponente en la Campus Party habla con Paco Ragageles y le sugiere el crecimiento del evento. Ragageles reconoce que se siente ilusionado por realizar el evento en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia, sin saber que Toharia iba a ser el director de dicho museo. De forma que este le ofrece la Ciudad de las Artes y las Ciencias (CAC) para hacer la Campus Party 2000.

En mayo de 2000, María Pilar Arguelles, directora general de la Ciudad de las Artes y las Ciencias se interesa personalmente y garantiza la realización del evento, a pesar de las obras en la inauguración del Museo de la Ciencia Príncipe Felipe, las cuales ponen en peligro la celebración de la CP 2000. En agosto de ese mismo año se inaugura la CP 2000 en la CAC de Valencia convirtiéndose en la mayor "LAN Party" de Europa en número de participantes conectados en red.[ cita requerida]

En abril de 2001 nace CampusT1, como consecuencia de la división de los contenidos formativos de CP. CampusT1 adquiere la calidad de Universidad de Verano con la colaboración de la Universidad Politécnica de Valencia. En julio abre sus puertas albergando a 350 alumnos, impartiendo 8 cursos distintos y teniendo dos destacados conferenciantes: Al Gore y Nicholas Negroponte.[6] En mayo del mismo año se abre el plazo de inscripción a la CP 2001 y en apenas 10 minutos se agotan las 1.600 entradas. En agosto, durante la CP, E3 Futura y Borja Adsuara, director general del Ministerio de Ciencia y Tecnología, acuerdan fundar del movimiento Cibervoluntarismo. En diciembre se funda el movimiento Cibervoluntarios en la Universidad Francisco de Vitoria en Madrid con el fin social de la alfabetización digital de los grupos de personas excluidos.

En agosto de 2002 CP cambia de lugar al parking del CAC debido a la demanda de plazas acogiendo en esta edición 3.000 campuseros.

En julio de 2004 la CP contiene más de 100 horas de formación, distribuida entre talleres, conferencias y workshop marcando con éxito el camino que seguirá CP. En este año la CP se instala sobre el lago principal del Museo de las Ciencias Príncipe Felipe donde se instala una gran carpa de 12.800m² y en esta ocasión recibe a 4.500 campuseros. El evento se convierte en la mayor concentración de jugadores de PS2 en red del mundo y el primer encuentro del Movimiento Coca-Cola.

En febrero de 2005 nace la "Campus Party Experiences" dando lugar al compromiso del Grupo Futura para superar la brecha digital que plasma la creación de este evento itinerante que acerca las nuevas tecnologías de la información a los ciudadanos. En julio del mismo año la novena edición de la CP se celebra en la Feria de Valencia debido al crecimiento experimentado dejando atrás a la Ciudad de las Artes y las Ciencias. Los participantes de esta edición viven una CP rica en contenidos entre los cuales está la presencia de Neil Armstrong.

Desde el año 2008 Campus Party comenzó su expansión internacional con ediciones en Brasil, Colombia y El Salvador, este último auspiciado por la SEGIB (Secretaría General Iberoamericana) en el marco de la Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno. Una de las actividades que más ha llamado la atención es la denominada “ Inclusión digital”, la cual ha logrado acercar la tecnología a los ciudadanos, sobre el uso del computador y los beneficios de internet.

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