Código objeto

En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente.[1] Puede ser en lenguaje máquina o bytecode, y puede distribuirse en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Luego un enlazador (linker) se encarga de juntar todos los archivos de código objeto para obtener el programa ejecutable. - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/codigo%20objeto.php#sthash.ktzQpZxJ.dpuf Código objeto: Conjunto de instrucciones y datos escritos en un lenguaje que entiende el ordenador directamente: binario o código máquina. Provienen de la traducción de cierto código fuente, es un fragmento del programa final y es específico de la plataforma de ejecución.

Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).

Fases en la realizazión de software

Código objeto en lenguajes de programación

Un claro ejemplo de lenguaje de programación que usa código objeto en sus librerías es Pauscal. Esto le permite aumentar la velocidad de compilación de los programas y reducir su tamaño (ya que cada librería objeto puede ser comprimida), también permite a programadores compartir sus librerías y funciones sin tener la necesidad de liberar su código fuente original. Incluso puede permitir a distintos lenguajes de programación compartir funciones sin necesidad de tener que reescribir el código plano a sus respectivas sintaxis.

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