Ascendancy (videojuego)

Este artículo se refiere al juego de ordenador Ascendancy. Para el álbum de Trivium, consulta en Ascendancy (álbum).

Ascendancy es un juego para ordenador PC desarrollado por The Logic Factory, y reeditado en enero de 2011 para dispositivos iOS Apple (iPhone/iPad). El jugador asume el papel de una especie alienígena que ha de evolucionar tecnológica y científicamente y expandirse por la galaxia mientras interacciona con otras especies. Entre sus influencias, destaca el juego Master of Orion.

Historia

Ascendancy es un juego de ordenador (funciona bajo MS-DOS) de estrategia galáctica basada en turnos dentro de la categoría de juegos de estrategia 4X (explorar, expandirse, explotar y exterminar). El juego fue lanzado por The Logic Factory en 1995.

En este juego se nos da la oportunidad de elegir entre 21 especies, cada una con su habilidad especial. Nuestro objetivo será el de "ascender" entre las demás especies del juego. Para ello, tendremos que construir instalaciones industriales, científicas, de prosperidad y orbitales, crear naves espaciales para surcar la galaxia, avanzar en las investigaciones para obtener logros científicos que permitan la exploración espacial y la construcción de nuevas y mejoradas estructuras. Al mismo tiempo, habrá que comunicarse con otras especies, con las que se pueden formar alinzas y declarar guerras, mientras nuestras naves se encargan de colonizar nuevos planetas o invadir colonias de otras especies, e incluso enzarzarse en batallas espaciales por turnos con naves enemigas.

La investigación tecnológica se basa, principalmente, en la tecnología que permite la creación y mejora de naves espaciales. Las naves han de crearse en astilleros espaciales en la órbita del planeta. El diseño de naves espaciales era intuitivo pero complejo, especialmente para la época en que se creó el juego. Las naves pueden tener motores, generadores de energía, armas y otros componentes, como colonizadores, módulos invasores (las colonizaciones e invasiones se realizan en la órbita del planeta: las naves no pueden atravesar la atmósfera de un planeta) y los dispositivos que permitan el desplazamiento por las líneas estelares, una suerte de agujeros de gusano que permiten viajar entre los sistemas estelares.

Además, el número de naves es bastante limitado. Cada especie, al principio, sólo puede construir dos naves, y por cada sistema estelar controlado (tomando como controlado un sistema en el que la presencia de dicha especie es mayoritaria), puede construir una nueva nave.

El estilo de juego es parecido al de Master of Orion. El juego muestra en primer lugar un mapa tridimensional de la galaxia que puede acercarse o alejarse e incluso rotar para poder observar ciertas partes de la galaxia. Desde este mapa podemos acceder a cada estrella de la galaxia, y en consecuencia a su sistema estelar, mostrando sus planetas y las especies que vivan en este sistema.

Los planetas de cada sistema varían en topografía y tamaño. La topografía se basa principalmente en la división de la superficie planetaria en cuadros:

  • Los cuadros blancos son de propósito general, pero se centran en estructuras habitables.
  • Los cuadros rojos aumentan la productividad industrial.
  • Los cuadros azules aumentan el poder científico del planeta.
  • Los cuadros verdes aumentan la prosperidad de la población.
  • En los cuadros negros es imposible construir algo que no sean tuberías de transporte, pero pueden terraformarse si se tiene una investigación científica avanzada. Además, una de las especies, los Orfa, pueden construir en los cuadros negros sin problemas.
  • Los cuadros orbitales permiten la construcción de astilleros y hangares espaciales y de armas y defensas orbitales del planeta. Además, hay que dejar al menos un cuadro vacío para poder construir naves y que éstas puedan entrar en la órbita del planeta en cuestión

Un detalle interesante es el de la presencia de ruinas de antiguas civilizaciones (ruinas xenoarqueológicas) en algunos planetas. Con la investigación suficiente, se pueden realizar excavaciones en dichas ruinas y obtener un descubrimiento científico avanzado.

El juego ha conseguido premios importantes, como el Mejor Juego de Estrategia de PC Gamer en noviembre de 1995 y el Premio Codie al Mejor Juego de Estrategia en 1996.

A principios de 2006, The Logic Factory anunció que se había empezado a trabajar en una segunda parte. No hay más información al respecto.

En enero de 2011, la propia The Logic Factory publicó para iPhone e iPad una versión oficial de Ascendancy, disponible en la App Store de Apple.

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