Artemis Fowl: El Cubo B

Artemis Fowl: El Cubo B
de Eoin Colfer Ver y modificar los datos en Wikidata
GéneroNovela Ver y modificar los datos en Wikidata
SubgéneroFantasía Ver y modificar los datos en Wikidata
IdiomaInglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Título originalArtemis Fowl: The Eternity Code
Editorial
PaísIrlanda Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de publicación27 de abril de 2003 Ver y modificar los datos en Wikidata
Formatopapel
Páginas320
Artemis Fowl
Artemis Fowl: Encuentro en el Ártico Ver y modificar los datos en WikidataArtemis Fowl: El Cubo BArtemis Fowl: La venganza de Opal Ver y modificar los datos en Wikidata
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El Cubo B es el tercer libro de la serie juvenil Artemis Fowl escrita por Eoin Colfer en 2003.

Argumento

Espero, humano, que con solo oir mi nombre un escalofrío recorra tu cuerpo. Sino, pregúntales a las Criaturas mágicas o a las que viven en el Ártico quién soy; seguramente formó parte de sus pesadillas más temidas, y eso a mí me gusta. Sepa que yo pienso y Mayordomo actúa. Fui el primer humano que se enfrentó a los seres subterráneos y conseguí lo que quería: oro y algún secreto más. Ahora todo parece volver a la normalidad: he rescatado a mi padre y mi madre está empeñada en que seamos una familia normal. Me queda poco tiempo para mi última maniobra... No sé si ni siquiera te mereces saber cuál es: pero, bueno, hoy me siento especialmente generoso, así que te adelanto que voy a chantajear a un magnate de la tecnología de la comunicación con un invento -mío, evidentemente-: el cubo B. Y, ahora, ¿a qué esperas para empezar a leer?.

Así reza la contraportada del tercer libro de esta saga. En esta entrega, el protagonista de la saga, el genio adolescente Artemis, decide realizar uno de sus últimos "trabajos" debido a la rápida recuperación de su padre en el hospital universitario de Helsinki. Esta vez decide hacer negocios con Jon Spiro, el dueño de la famosa empresa Fission Chips. Ambos acuerdan encontrarse en un restaurante donde Artemis le ofrece su nuevo y más innovador invento, EL CUBO B. Durante esta reunión Artemis se verá en serias complicaciones, al punto de llegar a casi perder a su mejor amigo, Mayordomo. De nuevo Artemis formará con Holly su invencible equipo, que con la ayuda de Potrillo, recuperará la tecnología robada. A cambio de la ayuda mágica, Artemis, Mayordomo y Juliet, deben someterse a una limpieza de memoria, para despertar sin recordar nada de sus aventuras con las Criaturas Mágicas.