Ankh-Morpork

Ankh-Morpork (Morporkiano Moderno)
ciudad ficticia
Ankh Morpork.PNG
Escudo

Escudo: Un Escudo, dividido en cuatro por un río (el Ankh) y una torre (la torre del Arte). Dos cuartos tienen una bolsa de dinero, otro un campo de coles y el último un cuadro negro de los Vetinari.
El escudo está escoltado por dos hipopótamos y un morpork sosteniendo un ankh entre sus patas.


Moneda: Dólar de Ankh-Morpork.


Lemas: Quanti canicula ille in fenestra
(Latatian: ¿Cuanto cuesta ese perro de la ventana?)
Merus in pectum et in aquam
(Latatian: Puro de corazón y agua)


Himno Nacional: We Can Rule You Wholesale
SuperficieAprox. 50 mi² (130 km² incluyendo los alrededores) km²
FundaciónFundada en 2564 AM
Ciudad estado moderna establecida el 4 de Grunio 1688 AM
PoblaciónAprox. 1.000.000 (incluyendo alrededores) hab.
Lenguaje oficialMorporkiano
GobernanteLord Havelock Vetinari, Patricio

Ankh-Morpork es una ciudad estado ficticia, la más grande del Mundodisco, universo en el que se ambientan la saga de novelas de Terry Pratchett. Se sitúa en la costa del mar circular entre las regiones de Klatch y Lancre. La rodean los campos de col de las llanuras Sto. En realidad son dos ciudades separadas por un ríel cual l Ankh, que está tan lleno de basura que se puede cruzar andando. Su población la componen cerca de cien mil almas (repartidas en un millón Es la ciudad más cosmopolita del disco, aquí trolls, enanos y humanos, tienen una convivencia casi pacifica. Incluso no-muertos como vampiros y zombies o no-vivos como los golems tienen cierta aceptación.

Instituciones

Gobierno

La ciudad es dirigida por un "Patricio". Que es elegido de entre los presidentes de los diferentes gremios, generalmente es el más sobresaliente.

El patricio actual es Lord Vetinari, quien fue el más aclamado líder del gremio de asesinos de la ciudad. La ciudad bajo su mando se rige por un sistema democrático de "un hombre, un voto"; claro que el hombre es él y ese voto es suyo. Vetinari legalizó y organizó a los criminales en los gremios, ya que, según su punto de vista, si es inevitable tener crimen en la ciudad, por lo menos que sea crimen organizado y pague impuestos.

En muchos sentidos los gremios mantienen el orden de la ciudad, ya que tienen fuero sobre sus áreas. El gremio de ladrones controla que el número de robos al año esté dentro de lo "legal", por ejemplo y un asesino jamás mataría a alguien gratis. Los gremios controlan sus arte y oficio con extremado celo, alguien que robe o mate sin pertenecer a un gremio tendría una intensa aunque muy breve charla sobre os derechos y deberes que le corresponden.

Los gremios más importantes los de ladrones y asesinos. Tienen unas cuotas "razonables" de muertos y robos. Si las sobrepasan son castigados. En general una persona puede ser asaltada pero si lleva grandes sumas de dinero se le deja en paz, ya que por la naturaleza de la patente laboral, este tipo de robo está fuera de su ámbito, el cual no incluye a los abogados. Incluso cada año un ciudadano puede presupuestar la cantidad de veces que es asaltado, acordando con el gremio facilidades tales como valores a ser sustraídos por sus miembros, insultos recibidos por las víctimas, cantidad y naturaleza de los golpes, etc.

Obviamente, después de cada servicio, a la víctima se le entrega una factura por los servicios prestados; que sean criminales no significa que sean deshonestos. Otra importante contribución de los gremios es la de evitar que individuos no inscritos o educados en el gremio hagan trabajos, ya que esto se considera ilegal, por lo que es común que en el techo de las sedes de los gremios de asesinos o de ladrones (los dos más ricos y poderosos de la ciudad) estén usando los cuerpos de trabajadores no registrados en el gremio como veletas para prevenir que estas ideas tengan nuevos brotes.

Consejo

En caso de catástrofe se convoca un Consejo, consistente en los jefes de los gremios más importantes, el Archicanciller de la Universidad Invisible y los sacerdotes de los principales templos, quienes a pesar de no tener un gremio, ven en el sacerdote de Io el Ciego (Hugnon Ridcully, hermano del actual Archicanciller de la UI) a su líder, si bien de mala gana.

Guardia nocturna

La idea de que los gremios controlen a sus miembros ha dejado obsoleta la idea de una Policía, y la Guardia Nocturna estará inoperante hasta que el capitán y futuro comandante y Duque de la ciudad Samuel Vimes se decida a revitalizarla. Con la ayuda del Capitán zanahoria vuelven a la guardia una fuerza temible y funcional.

Universidad Invisible

Es un las instituciones principales en la vida social de Ankh-Morpork es la Universidad Invisible, productora de magos de los mejores magos del disco y Rincewind. La UI es el principal centro de magia del Disco, pero decir que es parte de la ciudad es casi metafórico, ya que existe en varias dimensiones a la vez. Cuenta con 5000 habitaciones, sala de bolos, su propia cervecería. entre otras comodidades que vuelven del claustro una ciudad dentro de la ciudad.

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