Ankh-Morpork

Ankh-Morpork (Morporkiano Moderno)
ciudad ficticia
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Bandera
Ankh Morpork.PNG
Escudo

Escudo: Un Escudo, dividido en cuatro por un río (el Ankh) y una torre (la torre del Arte). Dos cuartos tienen una bolsa de dinero, otro un campo de coles y el último un cuadro negro de los Vetinari.
El escudo está escoltado por dos hipopótamos y un morpork sosteniendo un ankh entre sus patas.


Moneda: Dólar de Ankh-Morpork.


Lemas: Quanti canicula ille in fenestra
(Latatian: ¿Cuanto cuesta ese perro de la ventana?)
Merus in pectum et in aquam
(Latatian: Puro de corazón y agua)


Himno Nacional: We Can Rule You Wholesale
Superficie Aprox. 50  mi² (130  km² incluyendo los alrededores) km²
Fundación Fundada en 2564 AM
Ciudad estado moderna establecida el 4 de Grunio 1688 AM
Población Aprox. 1.000.000 (incluyendo alrededores) hab.
Lenguaje oficial Morporkiano
Gobernante Lord Havelock Vetinari, Patricio
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Ankh-Morpork es la ciudad más grande de las novelas del Mundodisco de Terry Pratchett. Está situada a orillas del mar circular entre las regiones de Klatch y Lancre, y rodeada de los campos de coles de las llanuras Sto. En realidad son dos ciudades separadas por un río, el Ankh, que está tan lleno de basura que se puede cruzar andando. Su población la componen cerca de cien mil almas (repartidas en un millón de cuerpos).

Instituciones

Gobierno

La ciudad es dirigida por un gobernante denominado "patricio", escogido entre los líderes de los diferentes gremios, generalmente destacándose por ser el más sobresaliente entre los líderes. La ciudad actualmente se rige por un sistema de "un hombre, un voto"; el hombre es el patricio y el voto es, evidentemente, el suyo. El patricio actual es Lord Vetinari, que fue el más aclamado líder del gremio de asesinos de la ciudad y quien legalizó y organizó a los criminales en gremios, ya que, según su punto de vista, si es inevitable tener crimen en la ciudad, por lo menos que sea crimen organizado y que pague impuestos. Más adelante fue legalizando más gremios, como el de alquimistas o el de comerciantes.

Gremios

Los gremios se encargan de regular la vida gremial, encargándose ellos mismos de los que desobedecen las reglas. Además, el crimen está organizado, siendo los gremios más importantes los de ladrones y asesinos. Tienen unas cuotas "razonables" de muertos y robos. Si las sobrepasan son castigados. En general una persona puede ser asaltada pero si lleva grandes sumas de dinero se le deja en paz, ya que por la naturaleza de la patente laboral, este tipo de robo está fuera de su ámbito, el cual no incluye a los abogados. Incluso cada año un ciudadano puede presupuestar la cantidad de veces que es asaltado, acordando con el gremio facilidades tales como valores a ser sustraídos por sus miembros, insultos recibidos por las víctimas, cantidad y naturaleza de los golpes, etc. Obviamente, después de cada servicio, a la víctima se le entrega una factura por los servicios prestados; que sean criminales no significa que sean deshonestos. Otra importante contribución de los gremios es la de evitar que individuos no inscritos o educados en el gremio hagan trabajos, ya que esto se considera ilegal, por lo que es común que en el techo de las sedes de los gremios de asesinos o de ladrones (los dos más ricos y poderosos de la ciudad) estén usando los cuerpos de trabajadores no registrados en el gremio como veletas para prevenir que estas ideas tengan nuevos brotes.

Consejo

En caso de catástrofe se convoca un Consejo, consistente en los jefes de los gremios más importantes, el Archicanciller de la Universidad Invisible y los sacerdotes de los principales templos, quienes a pesar de no tener un gremio, ven en el sacerdote de Io el Ciego (Hugnon Ridcully, hermano del actual Archicanciller de la UI) a su líder, si bien de mala gana.

Guardia nocturna

Por otra parte, la idea de que los gremios controlen a sus miembros ha dejado obsoleta la idea de una Policía, y la Guardia Nocturna estará inoperante hasta que el capitán y futuro comandante y Duque de la ciudad se decida a revitalizarla.

Universidad Invisible

Otra de las instituciones principales en la vida social de Ankh-Morpork es la Universidad Invisible, productora de magos de gran calibre y de Rincewind. La UI es el principal centro de magia del Disco, pero decir que es parte de la ciudad es casi metafórico, ya que existe en varias dimensiones a la vez.

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