American McGee

American James McGee
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Información personal
Nacimiento13 de diciembre de 1972 Ver y modificar los datos en Wikidata (45 años)
Dallas, Estados Unidos Ver y modificar los datos en Wikidata
NacionalidadEstadounidense Ver y modificar los datos en Wikidata
ReligiónAteísmo Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
OcupaciónInformático teórico y video game developer Ver y modificar los datos en Wikidata
Conocido porAmerican McGee's Alice, Doom II, Quake
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American James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1971) es un diseñador de juegos americano. Es tal vez más conocido como el diseñador de American McGee's Alice.

Carrera

McGee inició su carrera en id Software, trabajando en diseño de niveles, producción musical, desarrollo de efectos sonoros, y programación de juegos tales como Doom II, Quake (videojuego) y Quake II. En 1998, fue despedido de Id y se unió a Electronic Arts, donde trabajó como director creativo de varios proyectos, incluyendo American McGee's Alice (con Rogue Entertainment). Tras finalizar Alice, McGee dejó EA para fundar su primera compañía, The Mauretania Import Export Company.

Acompañado de Enlight Software, McGee estrenó los juegos Scrapland en 2004 y Bad Day L.A. en 2006. El planeado American McGee's Oz, que iba a estar producido en conjunción con Ronin Games, fue cancelado por dificultades financieras en Atari. American McGee's Grimm, desarrollado por su empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Shangai Spicy Horse para el servicio en línea GameTap, fue estrenado semanalmente en veintitrés segmentos episódicos, empezando en 2007.

En el D.I.C.E. Summit de 2009, el jefe ejecutivo de Electronic Arts John Riccitiello anunció que una secuela de American McGee's Alice estaba en desarrollo para PC, PlayStation 3 y XBox 360 por el estudio de American McGee Spicy Horse. En julio de 2010, en el EA Showcase en San Francisco, Spicy Horse y EA anunciaron el título de aquella secuela, Alice: Madness Returns, estrenada menos de un año después de su anuncio, el 14 de junio de 2011.

Más recientemente, el Spicy Horse de McGee se expandió para incluir otra marca, Spicy Pony, para producir juegos de medios móviles digitales para la plataforma iPhone. Su primer título, DexIQ, fue estrenado a principios de diciembre de 2009, y su secuela, Crooked House fue estrenada en marzo de 2010 (ambos tuvieron versiones para iPad estrenadas en junio de 2010).

El 17 de diciembre de 2010, la antigua compañía de McGee The Mauretania Import Export Company se disolvió y toda propiedad intelectual fue transferida a Spicy Horse.

En 2013 abrió un Kickstarter para un nuevo juego, American McGee's OZombie, sin embargo debido a la mediocre financiación el proyecto fue cancelado. Otro Kickstarter para un proyecto llamado Alice: Otherlands, una serie planificada de cortometrajes que conducen a una película de cine se anunció a los pocos días.

El 8 de agosto de 2013, el Kickstarter de Alice: Otherlands alcanzó su meta y oficialmente se confirmó el proyecto.

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