Ajedrez retrospectivo

Eric Angelini, Europe Echecs 433, Apr. 1995
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Chess zver 26.pnga8b8c8d8e8f8g8h8Chess zver 26.png
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a6b6c6d6 rde6f6g6h6
a5b5c5d5e5 klf5g5h5
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a3b3c3d3e3 kdf3 qdg3 pdh3 bd
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Mueven las negras. Qué han jugado las blancas?
Ejemplo típico de un problema de ajedrez retrospectivo.

Se conoce como ajedrez retrospectivo o ajedrez retrógrado a una técnica de análisis empleada por los aficionados a resolver problemas de ajedrez en los que se trata de determinar qué movimientos condujeron a una determinada disposición de piezas. En la mayor parte de los problemas de ajedrez, esto no es necesario, aunque existe una clase de problemas que se basan casi exclusivamente en este tipo de análisis. Los problemas de ajedrez retrosprectivo se basan en explicar la historia de la posición. Para ello, puede ser importante saber si el enroque es aún factible o si una captura al paso es posible. Otros problemas pueden hacer preguntas concretas. Por ejemplo: "¿es el alfil blanco de c1 una pieza coronada?".

A veces la pregunta es si una determinada posición es legal, entendiendo por "legal" que se puede llegar a la misma mediante movimientos legales, sin importar la calidad de los mismos.

4k2r/8/5B1P/3R1KpP/8/8/8/8

Algunos problemas utilizan un método llamado "análisis retrospectivo parcial". En ellos, la historia de la posición no se puede determinar con certeza, sino que cada una de las historias alternativas requiere una solución diferente. El problema de la derecha, compuesto por W. Langstaff (para Chess Amateur en 1922) es un ejemplo relativamente simple; es mate en dos jugadas. Es imposible saber cual fue la última jugada del negro, pero está claro que tiene que tratarse de una jugada hecha con el rey o la torre, o si no la jugada g7-g5 (g6-g5 es imposible, ya que el peón hubiera dado jaque). En consecuencia, o bien las negras no pueden enrocar, o las blancas pueden capturar en g6 al paso. Es imposible determinar cual fue la última jugada negra, por lo que la solución está basada en dos líneas:

1.Re6 y a cualquier jugada 2.Td8# (si es que las negras movieron el rey o la torre)
1.hxg6 a.p. (amenazando: 2.Td8#) 1...O-O 2.h7# (si las negras jugaron g7-g5)
W. Langstaff, Chess Amateur 1922
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Chess zver 26.pnga8b8c8d8e8 kdf8g8h8 rdChess zver 26.png
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a6b6c6d6e6f6 blg6h6 pl
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Mate en dos.
Este problema emplea el método del análisis retrospectivo parcial.


Existen otro tipo de problemas, más difíciles aún, en el que hay que darse cuenta que se trata de ajedrez retrospectivo. Un ejemplo lo compuso el aficionado Paulo Tabares de Tortuguitas, Buenos Aires Argentina

Dice así: Juegan las Blancas y ganan Blancas: Rf5, Te5, f6, h5, g4, f3 Negras: Rh6, g3, h4, g5, h7, f7

En ningún lado dice que es un problema retrospectivo, de hecho los mejores ordenadores dan ventaja decisiva al negro. Sin embargo un análisis detallado da cuenta que la única movida anterior del negro ha sido g7 a g5, lo que posibilita la movida h5xg5 al paso

Bibliografía

Raymond M. Smullyan ha escrito dos importantes libros con problemas de ajedrez retrospectivo:

La tabla de Flandes, de Arturo Pérez-Reverte basa su trama en un problema de ajedrez retrospectivo pintado en un cuadro.