Ajedrez cilíndrico

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Chess zver 26.pnga8b8 xxc8d8 xxe8f8g8h8Chess zver 26.png
a7 xxb7c7d7e7 xxf7g7h7
a6b6c6d6e6f6 xxg6h6 xx
a5b5c5d5e5f5g5 xxh5
a4b4c4d4e4f4 xxg4h4 xx
a3 xxb3c3d3e3 xxf3g3h3
a2b2 xxc2d2 xxe2f2g2h2
a1b1c1 bld1e1f1g1h1
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Ajedrez cilíndrico. El diagrama muestra todos los movimientos posibles para un alfil en c1 sobre el tablero cilíndrico.

El ajedrez cilíndrico es una variante de ajedrez con un tablero inusual. La partida se juega como si el tablero fuera un cilindro en el que el lado izquierdo se une con el lado derecho. En esta variante se juega como si el tablero no tuviera bordes a derecha e izquierda. Cuando una pieza se sale del tablero por el lado derecho, reaparece por el lado izquierdo; si se sale por el lado izquierdo, reaparece por el lado derecho.

Cómo sería el cilindro del juego.

Es legal mover una torre desde (en notación algebraica) a3 a h3, incluso si hay una pieza en b3, ya que la torre puede moverse hacia la izquierda desde a3. Un alfil (ajedrez) en c1 puede ir a h4, moviéndose desde c1 a a3, y luego saltando hacia la izquierda desde a3 a h4. No están permitidas las jugadas que no cambian la posición, como por ejemplo torre a3-a3 (dando por supuesto que la tercera fila está vacía). Se permite capturar "al paso" sobre el borde del tablero. Por ejemplo, si el blanco tiene un peón en a5 y el negro otro en h7 y el negro juega h7-h5, el blanco puede capturarlo: a5xh6.

En esta variante del ajedrez, los alfiles valen aproximadamente lo mismo que las torres.

Variantes en las reglas

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Chess zver 26.png a8 b8 bl c8 d8 e8 f8 qd g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 pd f6 rd g6 h6
a5 b5 c5 pl d5 e5 rl f5 g5 h5 bl
a4 b4 ql c4 d4 pl e4 f4 g4 pd h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 kd g3 h3
a2 nl b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
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Mate en 1. Ajedrez cilíndrico con enroque sobre el borde.

A veces se juega con normas diferentes para el enroque:

  • El enroque no se permite. Los partidarios de esta regla dicen que en un tablero cilíndrico no hay filas centrales y el enroque carece de sentido.
  • Además del enroque normal, el enroque con una torre pasando sobre el borde del tablero sería legal. Por ejemplo, en el diagrama de la derecha (posición de C. Rieseneder), el blanco da jaque mate jugando 1. 0-0. Pare realizar este enroque el rey mueve de e1 a g1 y la torre de a1 mueve a f1. Es posible un enroque similar en el flanco de dama con una torre en h1 (siempre que no haya piezas en a1,b1,c1,d1): el rey mueve a c1, y la torre de h1 mueve ao d1.
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